ARAM MMR Checker
ARAM hat keinen Rang, aber ein MMR. Gib eine Riot ID ein und wir lesen das Ranked-Rating der Spieler, mit denen du in deinen letzten ARAM-Spielen wirklich gematcht wurdest.
Gib eine Riot ID mit Tag ein (zum Beispiel Name#EUW), wähle die Region und klicke auf „MMR prüfen“. Für die Abfrage braucht das Tool JavaScript.
Aktualisiert: September 2026 · Von LoLValue Team
Hat ARAM ein MMR?
Ja. ARAM hat ein eigenes verstecktes Matchmaking-Rating, getrennt von Solo/Duo, Flex und Normal. Jedes ARAM-Spiel bewegt es nach oben oder unten, und der Matchmaker baut damit deine nächste Lobby. Was ARAM nicht hat, ist ein sichtbarer Rang: kein ARAM-Tier, keine LP und keine Ranked-ARAM-Queue. Wo du stehst, siehst du also nur daran, mit wem du gematcht wirst.
Deshalb können zwei Spieler mit demselben Solo/Duo-Rang in ARAM ganz verschiedene Erfahrungen machen. Ein Gold-Spieler mit 2.000 ARAM-Spielen hat ein ARAM MMR weit über seinem Rang und wird mit Diamant- und Meister-Mains gematcht. Ein Diamant-Spieler, der ARAM nur bei Events anfasst, startet nahe dem Standard-Rating und landet meist in Lobbys mit ungewerteten Spielern und Low Elo.
| Ranked Solo/Duo | ARAM | |
|---|---|---|
| Verstecktes MMR | Ja | Ja, ein eigenes |
| Sichtbarer Rang und LP | Ja | Nein |
| Platzierungsspiele | Ja, 5 pro Split | Nein, das Rating läuft einfach weiter |
| Saison-Reset | Soft Reset in jeder Saison | Kein angekündigter Reset |
| Championauswahl | Draft Pick | Zufällig mit Rerolls |
| Was der Checker liest | Rang, Winrate, Lobbys, LP | Nur Lobbys |
So funktioniert dieser ARAM MMR Checker
Der Checker liest deine letzten zehn ARAM-Spiele, schlägt den aktuellen Ranked-Rang der anderen neun Spieler in jeder Lobby nach, rechnet diese Ränge in MMR um und bildet den Durchschnitt. Weil der Matchmaker Spieler mit ähnlichem ARAM MMR zusammensteckt, ist der Durchschnitt deiner Lobbys der beste öffentliche Blick auf deine eigene versteckte Zahl.
- Schritt 1. Wir finden den Account hinter deiner Riot ID und holen die Match-Liste, gefiltert auf Queue 450 (ARAM).
- Schritt 2. Für jedes Spiel lesen wir den Solo/Duo-Rang aller anderen Spieler. Hat jemand in dieser Saison keinen Solo/Duo-Rang, nehmen wir seinen Flex-Rang.
- Schritt 3. Jeder Rang wird zu einer Zahl auf derselben Skala wie beim Ranked-Checker (Eisen IV 0 LP = 0, 500 pro Tier, 125 pro Division, Meister = 3.500). Pro Lobby bilden wir einen getrimmten Mittelwert, damit ein einzelner Smurf oder ein Account mit Rangverfall das Spiel nicht verzerrt.
- Schritt 4. Spiele werden danach gewichtet, wie aktuell sie sind und wie viele der neun Spieler tatsächlich einen lesbaren Rang hatten. Eine Lobby mit weniger als vier gewerteten Spielern wird übersprungen.
- Schritt 5. Der gewichtete Durchschnitt wird dein ARAM MMR. Wir zeigen ihn mit dem passenden Rang und einer Fehlermarge an.
Das Ergebnis bekommt eine Vertrauensstufe. Zehn lesbare Lobbys ergeben eine Marge von etwa ±55 MMR, ungefähr eine halbe Division. Sind die meisten deiner Lobbys voller ungewerteter Spieler, wird die Marge größer, und der Checker sagt dir das, statt etwas vorzutäuschen. Alle Formeln findest du auf der Methodik-Seite.
Was dein ARAM MMR bedeutet
Dein ARAM MMR wird als Ranked-Äquivalent deiner Lobbys angezeigt. Eine 2.150 heißt also, dass in deinen ARAM-Spielen Leute sitzen, die in Ranked etwa auf Platin I stehen. Das heißt nicht, dass du in Solo/Duo Platin erreichen würdest. Es beschreibt, mit wem du auf der Heulenden Schlucht unterwegs bist.
| ARAM MMR | Typische Lobby | Was es meistens bedeutet |
|---|---|---|
| Unter 900 | Eisen- und Bronze-Mains, viele ungewertet | Neuer Account oder ein Spieler, der vor allem andere Modi spielt |
| 900 bis 1.500 | Silber und Gold | Hier liegt die Masse der Gelegenheits-ARAM-Spieler |
| 1.500 bis 2.100 | Gold I bis Platin I | Regelmäßiger ARAM-Spieler mit solider Winrate |
| 2.100 bis 2.700 | Smaragd und niedriges Diamant | ARAM-Main oder starker Ranked-Spieler, der nebenbei ARAM spammt |
| 2.700 bis 3.300 | Diamant | Lange Siegesserien, oft Premades mit High-Elo-Freunden |
| 3.300 und höher | Meister und höher | Spitze des ARAM-Pools: lange Queues und Lobbys voller High-Elo-Ranked-Spieler |
Ein hohes ARAM MMR hat seinen Preis. Der Matchmaker sucht weiter nach Lobbys auf deinem Level, also werden die Queues länger, und dein ARAM ist viel koordinierter, als der Ruf des Modus vermuten lässt. Wenn sich ARAM sweaty anfühlt, ist deine Zahl wahrscheinlich höher, als du denkst.
So funktioniert das ARAM-Matchmaking
Das ARAM-Matchmaking folgt derselben Regel wie jede andere Queue: Es sucht zehn Spieler, deren verstecktes MMR nah genug beieinander liegt, und teilt sie in zwei Teams auf, deren Durchschnittsrating so ausgeglichen wie möglich ist. Ränge werden nie abgefragt. Deshalb können ein Silber- und ein Diamant-Spieler in derselben ARAM-Lobby landen, wenn ihre ARAM-Ratings passen.
Premades
Gruppen gehen mit einem Rating in die Queue, das auf dem ARAM MMR der Mitglieder basiert und zum stärksten Spieler hin gewichtet ist. Der Matchmaker stellt sie bevorzugt gegen andere Premades ähnlicher Größe. Fünfer-Premades treffen in ARAM viel öfter auf Fünfer-Premades als Solo-Spieler. Auch deshalb fühlt sich ARAM als volles Premade schwerer an.
Wartezeit gegen Matchqualität
Je länger du wartest, desto größer wird der MMR-Bereich, den der Matchmaker akzeptiert. In ARAM geht das schneller als in Ranked, weil der Modus auf kurze Queues ausgelegt ist. Bei sehr hohem ARAM MMR ist der Pool klein. Du siehst dann regelmäßig Lobbys mit 500 MMR Spannweite, die die Ranked-Queue nie zulassen würde.
Champion-Balance
Champions haben in ARAM eigene Modifikatoren (verursachter und erlittener Schaden, Heilung, Schilde, Zähigkeit sowie Energie- oder Manaregeneration), die Riot getrennt von der Kluft der Beschwörer anpasst. Diese Modifikatoren verändern die Chancen in einem Spiel, aber nicht dein MMR: Das Rating bewegt sich nur durch Siege und Niederlagen.
Wie dein ARAM MMR steigt und fällt
Ein Sieg hebt dein ARAM MMR, eine Niederlage senkt es. Wie stark, hängt davon ab, wie wahrscheinlich das Ergebnis war. Eine Lobby zu schlagen, die höher bewertet ist als du, bringt mehr als eine niedriger bewertete. Kills, Schaden, der gewürfelte Champion und ob du dein Team getragen hast, spielen keine Rolle.
- Mit wenigen Spielen ist dein Rating noch unsicher. Deshalb bewegen es die ersten Dutzend ARAM-Spiele schneller als die Hunderte danach.
- Lange Pausen setzen dein ARAM MMR nicht zurück. Kommst du nach einem Jahr zurück, findet der Checker immer noch Lobbys auf deinem alten Level, abgesehen davon, wie sich die Ranked-Ränge dieser Spieler in der Zwischenzeit verschoben haben.
- Dodgen in der ARAM-Championauswahl ändert dein MMR nicht. Es kostet eine Queue-Sperre und die üblichen Dodge-Strafen.
- Absichtlich verlieren, um dein ARAM MMR zu senken, funktioniert, aber langsam. Gleichzeitig sinkt damit auch deine Ranked-Äquivalent-Zahl auf dieser Seite. Schneller als durch Verlieren geht es nicht nach unten.
Weil der Checker deine Lobbys misst, statt ein Rating zu lesen, das Riot herausgibt, hinkt er echten Änderungen ein paar Spiele hinterher. Gewinnst du acht ARAMs in Folge, schiebt dich der Matchmaker sofort nach oben, aber deine letzten zehn Spiele enthalten noch die älteren Lobbys. Prüf nach zehn weiteren Spielen noch einmal, um das neue Level zu sehen.
Beeinflusst ARAM dein Ranked-MMR?
Nein. ARAM-Spiele ändern nur dein ARAM MMR. Solo/Duo, Flex, Normal Draft und Swiftplay haben jeweils ein eigenes Rating, und keines liest die anderen. ARAM vor einer Ranked-Session wärmt dein Ranked-MMR nicht auf, und zwanzig verlorene ARAMs in Folge kosten dich keine LP.
Die einzige Verbindung zwischen den Queues läuft andersherum, und zwar im Checker selbst: Weil ARAM keinen sichtbaren Rang hat, lässt sich eine ARAM-Lobby nur über den Ranked-Rang der Leute darin beschreiben. Deshalb wird dein ARAM-Ergebnis in Solo/Duo-Rängen angegeben, obwohl die beiden Ratings getrennt sind.
Neue Accounts sind die Ausnahme, allerdings in der Praxis und nicht im System. Ein frischer Account startet in jeder Queue mit dem Standard-Rating, also finden die ersten ARAM-Spiele und die ersten Normal-Spiele beide in Anfänger-Lobbys statt. Sobald du von beidem ein paar gespielt hast, driften die Ratings auseinander und bleiben getrennt.
So steigerst du dein ARAM MMR
ARAM MMR interessiert sich nur für Siege. Der Weg nach oben ist also, mehr von den Spielen zu gewinnen, die du bekommst. Der größte Vorteil in ARAM entsteht, bevor die Vasallen spawnen: was du mit deinen Rerolls machst, welche Startitems du kaufst und wie sich dein Team für den ersten Kampf aufstellt.
- Nutz Rerolls im Team. Ein Reroll, der einen brauchbaren Champion auf die Bank bringt, damit ein Mitspieler ihn nehmen kann, ist mehr wert als ein Glücksspiel um deinen eigenen Lieblingschampion.
- Bau für die Map. Sustain und Poke gewinnen in der Schlucht. Items und Runen, die sich in langen Belagerungen auszahlen, schlagen Builds von der Kluft der Beschwörer, die davon ausgehen, dass du recallen kannst.
- Bleib auf deiner Seite des Turms. Die meisten ARAM-Niederlagen entstehen, weil jemand vor Level 6 unter den gegnerischen Turm jagt und an einer einzigen Crowd-Control-Kette stirbt.
- Denk an die Todestimer. Sie wachsen mit der Spielzeit. Ein zusätzlicher Tod in Minute 20 entscheidet das Spiel öfter als ein Kill in Minute 5.
- Spiel mit Leuten, die gewinnen. Premades landen nahe am Rating des stärksten Mitglieds. Mit Freunden mit höherem MMR kommst du also in höhere Lobbys und steigerst bei Siegen dein eigenes Rating schneller.
ARAM MMR kann man weder kaufen noch übertragen, und Accountlevel, ARAM-Siege im Profil und Meisterschaftspunkte haben keinen Einfluss darauf. Es zählen nur Siege und Niederlagen in Queue 450.
Wird das ARAM MMR jede Saison zurückgesetzt?
Riot kündigt keine ARAM-MMR-Resets an, und anders als in Ranked gibt es zu Saisonbeginn keinen Soft Reset. Dein Rating wird übernommen. Wer im Januar das Gefühl hat, dass sich seine ARAM-Lobbys verändert haben, sieht meist die Auswirkung des Ranked-Resets auf die sichtbaren Ränge der anderen Spieler und keine Änderung am ARAM-Matchmaking.
Zurückgesetzt wird nur das Bild, das dieser Checker von dir hat, weil er deine letzten zehn Spiele liest. Spielst du ARAM in einem Event-Modus mit einer anderen Queue-ID, gehören diese Spiele nicht zur Stichprobe. Sobald die normale ARAM-Queue zurück ist, liest der Checker wieder diese.
Wie genau ist der ARAM MMR Checker?
Die ARAM-Schätzung sagt offen, dass sie eine Schätzung ist: Sie kommt mit einer Marge und einer Vertrauensstufe, und beide hängen davon ab, wie viele deiner letzten Gegner einen lesbaren Ranked-Rang haben. In einer ARAM-Lobby voller gewerteter Spieler ergeben zehn Spiele eine Marge von etwa ±55 MMR. Ist die Hälfte der Lobby ungewertet, wird die Stichprobe kleiner und die Marge größer.
| Situation | Auswirkung auf die Schätzung |
|---|---|
| Zehn aktuelle ARAM-Spiele, die meisten Spieler gewertet | Hohes Vertrauen, ±45 bis ±60 MMR |
| Zehn Spiele, aber viele ungewertete Spieler | Mittleres Vertrauen, einige Lobbys übersprungen |
| Weniger als fünf lesbare Lobbys | Geringes Vertrauen, Marge über ±110 MMR |
| Keine ARAM-Spiele in der aktuellen Match-Liste | Keine Schätzung, die Seite sagt es dir |
| Vor allem Premade-Spiele mit High-Elo-Freunden | Die Schätzung zeigt das Level der Gruppe, höher als dein ARAM MMR allein |
Seiten, die ein exaktes ARAM MMR versprechen, lesen dieselben öffentlichen Daten. Riot gibt das Rating für keine Queue heraus. Jede ARAM-Zahl, die du irgendwo siehst, ist also eine Schätzung auf Basis der Lobbys. Unsere zeigt dir die Marge, statt sie zu verstecken. Wenn du die Rechnung sehen willst, lies die Methodik.
ARAM MMR FAQ
Hat ARAM ein MMR?
Ja. ARAM hat ein eigenes verstecktes MMR, mit dem der Matchmaker Lobbys baut. Es gibt keinen sichtbaren Rang, keine LP und keine Ranked-Queue. Deshalb brauchst du einen Checker, um es zu schätzen.
Wie hoch ist mein ARAM MMR?
Gib oben deine Riot ID ein und wähl ARAM als Queue. Der Checker liest deine letzten zehn ARAM-Spiele, rechnet die Ränge der anderen Spieler in MMR um und zeigt den Durchschnitt mit Fehlermarge und dem passenden Rang.
Ist ARAM MMR dasselbe wie Ranked-MMR?
Nein. Jede Queue hat ihr eigenes Rating. ARAM-Spiele ändern nur dein ARAM MMR und berühren nie deine Solo/Duo-, Flex- oder Normal-Ratings.
Beeinflusst ARAM mein Ranked-MMR oder meine LP?
Nein. Ob du ARAM-Spiele gewinnst oder verlierst, hat keinen Einfluss auf dein Ranked-MMR oder deine LP. Die Queues sind komplett getrennt.
Warum zeigt der ARAM Checker einen Ranked-Rang?
Weil ARAM keinen eigenen Rang hat, lassen sich deine ARAM-Lobbys nur über den Ranked-Rang der Spieler darin beschreiben. Ein Ergebnis von Smaragd IV heißt, dass deine ARAM-Spiele voller Spieler sind, die in Solo/Duo etwa auf Smaragd IV stehen.
Gibt es 2026 Ranked ARAM?
Nein. Riot hat gesagt, dass keine Ranked-ARAM-Queue geplant ist. ARAM hat nur ein verstecktes Rating fürs Matchmaking, ohne Tiers oder LP.
Wird das ARAM MMR jede Saison zurückgesetzt?
Ein ARAM-MMR-Reset wurde nie angekündigt. Das Rating wird von Saison zu Saison übernommen. Was sich im Januar ändert, sind die Ranked-Ränge der Leute in deinen Lobbys. Dadurch kann sich die Zahl des Checkers etwas bewegen.
Warum sind meine ARAM-Spiele so sweaty?
Weil dein ARAM MMR hoch ist. Der Matchmaker stellt dich immer wieder mit Spielern auf demselben Rating zusammen. Wer lange viel gewinnt, landet in Lobbys voller Diamant- und Meister-Spieler, egal welchen Rang er selbst hat.
Kann ich mein ARAM MMR senken?
Nur durch Niederlagen, und das langsam. Es gibt keinen Reset-Knopf, und Dodgen oder Pausen bewegen das Rating nicht.
Wie viele ARAM-Spiele braucht der Checker?
Er liest bis zu zehn aktuelle ARAM-Spiele und braucht für eine Schätzung mindestens eine Lobby mit vier oder mehr gewerteten Spielern. Mit weniger lesbaren Spielen zeigt er ein Ergebnis mit geringem Vertrauen und größerer Marge.
Verändern Premades meine ARAM-MMR-Schätzung?
Ja. Premade-Gruppen landen nahe am Rating des stärksten Mitglieds. Spiele mit Freunden mit höherem MMR ziehen deinen Lobby-Durchschnitt also nach oben. Prüf nach ein paar Solo-ARAMs noch einmal, dann ist das Bild sauberer.
Ist der ARAM MMR Checker kostenlos und sicher?
Ja. Er nutzt nur öffentliche Matchdaten aus der API von Riot. Kein Login, kein Passwort, nichts zu installieren.
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