LoL Ränge
Jeder Ranked-Rang von Eisen bis Herausforderer, mit dem Anteil der Solo/Duo-Spieler, die heute dort stehen, wie dich LP zwischen den Rängen bewegen und welche Regeln Riot 2026 nutzt.
- Herausforderer: 0,018 % der Ranked-Spieler, Top 0,018 %
- Großmeister: 0,042 % der Ranked-Spieler, Top 0,059 %
- Meister: 0,68 % der Ranked-Spieler, Top 0,73 %
- Diamant: 3,9 % der Ranked-Spieler, Top 4,6 %
- Smaragd: 13,4 % der Ranked-Spieler, Top 18,0 %
- Platin: 18,4 % der Ranked-Spieler, Top 36,5 %
- Gold: 23,4 % der Ranked-Spieler, Top 59,8 %
- Silber: 20,8 % der Ranked-Spieler, Top 80,6 %
- Bronze: 15,7 % der Ranked-Spieler, Top 96,3 %
- Eisen: 3,7 % der Ranked-Spieler, Top 100,0 %
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Spieleranteile täglich gezählt, Regeln geprüft: September 2026 · Von LoLValue Team
Alle League of Legends Ränge in Reihenfolge
League of Legends hat 10 Ränge. Vom niedrigsten zum höchsten sind das Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer. Eisen bis Diamant haben jeweils vier Divisionen, von IV (niedrigste) bis I (höchste). Meister, Großmeister und Herausforderer haben keine Divisionen. Damit gibt es 31 Stufen von Eisen IV bis Herausforderer.
| Rang | Divisionen | Spieler in diesem Rang | Top % (dieser Rang oder höher) |
|---|---|---|---|
| Eisen | IV, III, II, I | 3,7 % | 100,0 % |
| Bronze | IV, III, II, I | 15,7 % | 96,3 % |
| Silber | IV, III, II, I | 20,8 % | 80,6 % |
| Gold | IV, III, II, I | 23,4 % | 59,8 % |
| Platin | IV, III, II, I | 18,4 % | 36,5 % |
| Smaragd | IV, III, II, I | 13,4 % | 18,0 % |
| Diamant | IV, III, II, I | 3,9 % | 4,6 % |
| Meister | Keine | 0,68 % | 0,73 % |
| Großmeister | Keine, begrenzte Plätze | 0,042 % | 0,059 % |
| Herausforderer | Keine, begrenzte Plätze | 0,018 % | 0,018 % |
Die Anteile stammen aus unserer eigenen täglichen Zählung aller Solo/Duo-Spieler auf Riots Ranglisten, in jeder Region. Die komplette Aufschlüsselung nach Division und Region findest du auf der Seite zur LoL Rangverteilung.
- Eisen, Bronze und Silber stellen 3,7 %, 15,7 % und 20,8 % der Ranked-Spieler.
- Gold stellt 23,4 % der Spieler, und der Median-Spieler steht heute auf Gold III.
- Platin und Smaragd bilden die obere Mitte. Smaragd kam 2023 zwischen Platin und Diamant dazu, um das früher völlig überfüllte Platin aufzuteilen.
- Diamant ist der letzte Rang mit Divisionen. Mit Diamant IV oder höher gehörst du zu den Top 4,6 % der Spieler.
- Meister, Großmeister und Herausforderer sind die Apex-Ränge. Zusammen sind sie die Top 0,73 %.
Ist IV oder I höher? So funktionieren Divisionen
Division I ist die höchste Division eines Rangs, Division IV die niedrigste. Du kletterst von Gold IV über Gold III, Gold II und Gold I und landest dann in Platin IV. Eisen I ist also besser als Eisen IV, und Bronze I ist besser als Bronze IV.
- Jede Division ist 100 LP wert. Sobald du 100 LP erreichst, steigst du sofort eine Division auf. Überschüssige LP nimmst du mit: Ein Sieg mit +28 LP bei 90 LP bringt dich mit 18 LP in die nächste Division.
- Aufstiegsserien gibt es nicht mehr. Die alten Best-of-3- und Best-of-5-Serien wurden abgeschafft, Klettern läuft also nur noch über LP.
- Abstieg innerhalb eines Rangs passiert, wenn dich eine Niederlage unter 0 LP bringt: Bei 5 LP wirft dich eine Niederlage mit 20 LP Verlust eine Division zurück, mit 85 LP.
- Der Abstieg in einen ganzen Rang darunter wird durch den Schutz vor Rangabstieg abgefedert. Passiert es doch, landest du in Division I des Rangs darunter, mit 25, 50 oder 75 LP, je nachdem, wie das Spiel deinen Skill einschätzt.
Wie LP und MMR bestimmen, wie schnell du kletterst
LP (Ligapunkte) sind die sichtbare Zahl, die dich zwischen Divisionen bewegt. MMR ist die versteckte Wertung, die das Matchmaking nutzt, und sie entscheidet, wie viele LP jedes Spiel wert ist. Riot zeigt die MMR nirgendwo im Client an.
- MMR und Rang passen zusammen: Siege und Niederlagen sind ungefähr gleich viele LP wert.
- MMR über deinem Rang: Du bekommst mehr LP pro Sieg und verlierst weniger pro Niederlage, bis dein Rang aufgeholt hat.
- MMR unter deinem Rang: Du bekommst weniger und verlierst mehr, bis sich deine Siegquote einpendelt.
- Aegis of Valor (Saison 3 2026): Ein Sieg mit aktiver Aegis bringt jetzt doppelte LP. Anders als Anfang des Jahres verringert sie keine LP-Verluste mehr.
- Trost-LP: Wird ein Teammitglied für AFK, Verlassen des Spiels oder absichtliches Feeden bestraft, bekommt der Rest des Teams die verlorenen LP zurück, bis zu einer wöchentlichen Obergrenze.
Du willst wissen, ob deine MMR über oder unter deinem Rang liegt? Der LoL MMR Checker schätzt sie anhand deiner letzten Spiele und zeigt dir, mit wie vielen LP du pro Sieg und Niederlage rechnen kannst.
Meister, Großmeister und Herausforderer
Meister, Großmeister und Herausforderer sind die Apex-Ränge. Sie haben keine Divisionen und keine LP-Obergrenze: Deine LP zählen einfach weiter hoch. Meister erreichst du mit 100 LP in Diamant I. Großmeister und Herausforderer sind Plätze, keine Schwellen: Jede Region hat eine feste Anzahl davon, die bei der Aktualisierung der Rangliste alle 24 Stunden an die Spieler mit den meisten LP vergeben wird.
| Region | Großmeister-Plätze | Herausforderer-Plätze |
|---|---|---|
| NA, EUW, KR, OCE, SEA | 700 | 300 |
| BR, TR, LAN, LAS | 500 | 200 |
| EUNE, JP, RU | 500 | 50 |
- Mindest-LP: Für Großmeister brauchst du mindestens 400 LP und für Herausforderer mindestens 800 LP, und zusätzlich musst du den schwächsten Spieler übertreffen, der schon einen Platz hat. Riot hat diese Werte in Saison 2 2026 von 200 und 500 LP angehoben.
- Die echten Grenzen heute: Der niedrigste Großmeister steht bei 960 LP und der niedrigste Herausforderer bei 1.554 LP, im Schnitt über alle Regionen.
- Meister verlassen: Nach drei geschützten Spielen schickt dich ein Absturz unter 0 LP zurück nach Diamant I.
- Kein Duo an der Spitze: Großmeister- und Herausforderer-Spieler müssen in Solo/Duo allein in die Warteschlange. Meister-Spieler dürfen nur mit Meistern innerhalb von 400 LP oder mit Diamant-I-Spielern unter 200 LP Duo spielen.
Platzierungsspiele, Abstieg und Verfall
Platzierungsspiele
Neue Ranked-Spieler spielen 5 Platzierungsspiele pro Warteschlange. In den Platzierungen kannst du keine LP verlieren, und der höchste mögliche Rang ist Diamant III. Dein Rang aus dem Vorjahr wird berücksichtigt.
Verfall
Nur Diamant und die Apex-Ränge verfallen. Jedes Ranked-Spiel bringt dir Schutztage auf ein Konto; ist das Konto leer, verlierst du an jedem Tag ohne Spiel LP.
| Rang | Gutgeschriebene Tage pro Spiel | Maximales Guthaben | LP-Verlust pro Tag |
|---|---|---|---|
| Diamant | 7 | 28 Tage | 50 LP |
| Meister, Großmeister, Herausforderer | 1 | 14 Tage | 75 LP |
Verfall senkt nur deine LP, nie deine MMR. Spieler von Eisen bis Smaragd können so lange pausieren, wie sie wollen, ohne ihren Rang zu verlieren.
Ränge in Solo/Duo und Flex
Solo/Duo und Flex sind zwei getrennte Ranglisten mit eigenen Rängen und eigener MMR. Wenn jemand nach seinem Rang fragt, ist fast immer Solo/Duo gemeint, und genau diese Rangliste zählen wir auf dieser Seite.
- Solo/Duo erlaubt höchstens einen Freund. Eisen und Bronze dürfen mit Spielern bis zu zwei Rängen höher Duo spielen; ab Diamant muss dein Duo innerhalb von zwei Divisionen um dich herum liegen.
- Flex erlaubt Gruppen mit 1, 2, 3 oder 5 Spielern (nie 4). Bis Diamant gibt es keine Rangbeschränkungen; um mit einem Meister-Spieler in die Warteschlange zu gehen, musst du mindestens Smaragd sein.
Voraussetzungen für Ranked
- Beschwörerstufe 30.
- Mindestens 20 eigene Champions.
- Mindestens 10 abgeschlossene normale Spiele auf der Kluft der Beschwörer.
Sobald du alle drei erfüllst, werden die Ranked-Warteschlangen freigeschaltet und deine 5 Platzierungsspiele beginnen.
Ranked 2026: Saisons und Resets
2026 gibt es drei Ranked-Saisons, aber nur einen kompletten Rang-Reset.
- Saison 1 (ab 8. Januar 2026): Soft Reset für alle. Die sichtbaren Ränge sanken, während die MMR größtenteils blieb, danach folgten 5 Platzierungsspiele.
- Saison 2 (Patch 26.9): Hard Reset der Apex-Ränge in NA, EUW, EUNE, BR, LAN und TR. Alle Meister-, Großmeister- und Herausforderer-Spieler fielen auf Meister mit 0 LP zurück, und die Mindestwerte für Großmeister und Herausforderer stiegen auf 400 und 800 LP.
- Saison 3 (ab 29. Juli 2026, Patch 26.15): kein Reset. Ränge und LP wurden übernommen, und Aegis of Valor gibt seitdem doppelte LP bei Siegen.
Weil es in Saison 3 keinen Reset gab, verschiebt sich die Rangliste immer weiter nach oben, während Spieler klettern. Das kannst du Tag für Tag auf der Seite zur LoL Rangverteilung verfolgen.
Welcher Rang ist Durchschnitt und welcher ist gut?
Der durchschnittliche Ranked-Spieler (Median) steht heute auf Gold III, und die vollste Division ist Gold IV. Die Hälfte aller Solo/Duo-Spieler liegt unter diesem Punkt.
- Gold oder höher bringt dich in die Top 59,8 %.
- Platin oder höher sind die Top 36,5 %.
- Smaragd oder höher sind die Top 18,0 %.
- Diamant IV oder höher sind die Top 4,6 %.
- Meister oder höher sind die Top 0,73 %.
Das genaue Perzentil jeder Division findest du in der LoL Rangverteilung.
FAQ zu den LoL Rängen
Wie viele Ränge gibt es in League of Legends?
Es gibt 10 Ränge: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer. Die ersten sieben haben jeweils vier Divisionen, das ergibt insgesamt 31 Stufen.
Wie lauten die LoL Ränge in Reihenfolge?
Vom niedrigsten zum höchsten: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer.
Ist 4 oder 1 höher in League of Legends?
Division 1 ist höher. Eisen 1 ist besser als Eisen 4, und nach Division 1 kommst du in Division 4 des nächsten Rangs.
Welcher Rang ist Durchschnitt in LoL?
Der Median-Spieler in Solo/Duo steht heute auf Gold III, laut unserer täglichen Zählung aller Ranked-Spieler. Gold ist der häufigste Rang.
Welcher Rang ist Top 3 % in League of Legends?
Diamant II oder höher sind heute die Top 3 % der Solo/Duo-Spieler. Die Top 1 % beginnen bei Meister.
Ist Diamant 4 gut in League?
Ja. Mit Diamant IV oder höher gehörst du zu den Top 4,6 % der Solo/Duo-Spieler.
Welcher Rang kommt nach Diamant?
Meister. Danach kommen Großmeister und Herausforderer, die beiden Ränge mit einer begrenzten Zahl an Plätzen pro Region.
Aus welchem LoL Rang kommt man am schwersten raus?
Nach Spielerzahlen liegt die größte Lücke zwischen Smaragd und Diamant: 13,4 % der Spieler sind Smaragd, aber nur 3,9 % Diamant. Viele empfinden auch Gold und Platin als schwer zu verlassen, weil dort der Großteil der Rangliste steckt.
Wie viele Platzierungsspiele gibt es in League of Legends?
5 pro Warteschlange. In den Platzierungen kannst du keine LP verlieren, und sie bringen dich höchstens auf Diamant III.
Verfallen LoL Ränge?
Nur ab Diamant. Diamant bekommt 7 Tage pro Spiel gutgeschrieben (bis zu 28) und verliert 50 LP pro Tag, sobald das Guthaben leer ist; ab Meister gibt es 1 Tag pro Spiel (bis zu 14) und 75 LP Verlust pro Tag.
Wann werden die Ränge in League of Legends zurückgesetzt?
Der komplette Reset ist am Jahresanfang (2026 am 8. Januar). In Saison 2 2026 wurden außerdem die Apex-Ränge in sechs Regionen zurückgesetzt, und in Saison 3 wurden die Ränge ohne Reset übernommen.
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