Rank LoL

Chaque rank LoL de Fer à Challenger, avec la part de joueurs en solo/duo qui s'y trouvent aujourd'hui, la façon dont les PL vous font passer de l'un à l'autre et les règles appliquées par Riot en 2026.

  1. Challenger : 0,018 % des joueurs classés, top 0,018 %
  2. Grand Maître : 0,042 % des joueurs classés, top 0,059 %
  3. Maître : 0,67 % des joueurs classés, top 0,73 %
  4. Diamant : 3,9 % des joueurs classés, top 4,6 %
  5. Émeraude : 13,4 % des joueurs classés, top 18,0 %
  6. Platine : 18,4 % des joueurs classés, top 36,5 %
  7. Or : 23,4 % des joueurs classés, top 59,8 %
  8. Argent : 20,8 % des joueurs classés, top 80,6 %
  9. Bronze : 15,7 % des joueurs classés, top 96,3 %
  10. Fer : 3,7 % des joueurs classés, top 100,0 %

Vérifiez votre MMR LoL · Répartition complète des ranks LoL

Parts de joueurs comptées chaque jour, règles vérifiées en septembre 2026 · Par LoLValue Team

Tous les ranks de League of Legends dans l'ordre

League of Legends compte 10 ranks. Du plus bas au plus haut : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger. De Fer à Diamant, chaque palier a quatre divisions, de IV (la plus basse) à I (la plus haute). Maître, Grand Maître et Challenger n'ont pas de divisions. Cela fait 31 marches entre Fer IV et Challenger.

Rangs de League of Legends du plus bas au plus haut, solo/duo, toutes régions, comptés le 8 octobre 2026
RangDivisionsJoueurs dans ce rangTop % (ce rang ou plus)
FerIV, III, II, I3,7 %100,0 %
BronzeIV, III, II, I15,7 %96,3 %
ArgentIV, III, II, I20,8 %80,6 %
OrIV, III, II, I23,4 %59,8 %
PlatineIV, III, II, I18,4 %36,5 %
ÉmeraudeIV, III, II, I13,4 %18,0 %
DiamantIV, III, II, I3,9 %4,6 %
MaîtreAucune0,67 %0,73 %
Grand MaîtreAucune, places limitées0,042 %0,059 %
ChallengerAucune, places limitées0,018 %0,018 %

Les parts viennent de notre propre comptage quotidien de tous les joueurs classés en solo/duo sur les ladders de Riot, dans chaque région. Le détail par division et par région se trouve sur la page répartition des ranks LoL.

  • Fer, Bronze et Argent regroupent respectivement 3,7 %, 15,7 % et 20,8 % des joueurs classés.
  • Or regroupe 23,4 % des joueurs, et le joueur médian est aujourd'hui Or III.
  • Platine et Émeraude forment le haut du milieu de tableau. Émeraude a été ajouté en 2023 entre Platine et Diamant pour diviser un Platine devenu beaucoup trop peuplé.
  • Diamant est le dernier rang avec des divisions. Diamant IV ou plus, c'est le top 4,6 % des joueurs.
  • Maître, Grand Maître et Challenger sont les paliers les plus élevés, dits paliers apex. Ensemble, ils représentent le top 0,73 %.

IV ou I, lequel est le plus haut ? Comment marchent les divisions

La division I est la plus haute d'un rang et la division IV la plus basse. Vous montez Or IV, Or III, Or II, Or I, puis vous passez Platine IV. Fer I est donc meilleur que Fer IV, et Bronze I meilleur que Bronze IV.

  • Chaque division vaut 100 PL. Dès que vous atteignez 100 PL, vous montez d'une division. Les PL en trop sont conservés : une victoire à +28 PL quand vous êtes à 90 PL vous place à 18 PL dans la division suivante.
  • Les séries de promotion n'existent plus. Les anciennes séries en BO3 et BO5 ont été supprimées : pour monter, seuls les PL comptent.
  • La relégation dans un même rang arrive quand une défaite vous fait passer sous 0 PL : à 5 PL, une défaite à -20 PL vous fait descendre d'une division avec 85 PL.
  • Perdre tout un rang est plus rare grâce à la protection contre la relégation de palier. Quand cela arrive, vous retombez en division I du rang inférieur avec 25, 50 ou 75 PL, selon l'estimation que le jeu fait de votre niveau.

Comment les PL et le MMR décident de la vitesse à laquelle vous montez

Les PL (points de ligue) sont le nombre visible qui vous fait passer d'une division à l'autre. Le MMR est la cote cachée qu'utilise le matchmaking, et c'est lui qui décide combien de PL vaut chaque partie. Riot n'affiche le MMR nulle part dans le client.

  • MMR et rang alignés : victoires et défaites valent à peu près le même nombre de PL.
  • MMR au-dessus de votre rang : vous gagnez plus de PL par victoire et en perdez moins par défaite, jusqu'à ce que votre rang rattrape votre MMR.
  • MMR en dessous de votre rang : vous gagnez moins et perdez plus, jusqu'à ce que votre taux de victoire se stabilise.
  • Égide de bravoure (saison 3 2026) : une victoire avec l'égide active rapporte désormais le double de PL. Elle ne réduit plus les pertes de PL comme en début d'année.
  • PL de consolation : si un coéquipier est sanctionné pour AFK, abandon ou feed volontaire, le reste de l'équipe récupère les PL perdus, dans la limite d'un plafond hebdomadaire.

Vous voulez savoir si votre MMR est au-dessus ou en dessous de votre rang ? Le LoL MMR checker l'estime à partir de vos dernières parties et indique combien de PL vous pouvez attendre par victoire et par défaite.

Maître, Grand Maître et Challenger

Maître, Grand Maître et Challenger sont les paliers apex. Ils n'ont ni divisions ni plafond de PL : vos PL continuent de grimper. Vous atteignez Maître en arrivant à 100 PL en Diamant I. Grand Maître et Challenger sont des places, pas des seuils : chaque région en a un nombre fixe, attribué aux joueurs qui ont le plus de PL à chaque mise à jour du ladder, toutes les 24 heures.

Places Grand Maître et Challenger par région (solo/duo)
RégionPlaces Grand MaîtrePlaces Challenger
NA, EUW, KR, OCE, SEA700300
BR, TR, LAN, LAS500200
EUNE, JP, RU50050
  • PL minimum : il faut au moins 400 PL pour Grand Maître et 800 PL pour Challenger, en plus de dépasser le joueur le plus bas qui occupe déjà une place. Riot a relevé ces seuils, auparavant de 200 et 500 PL, lors de la saison 2 2026.
  • Les vrais seuils aujourd'hui : le Grand Maître le plus bas est à 978 PL et le Challenger le plus bas à 1 550 PL, en moyenne sur toutes les régions.
  • Quitter Maître : après trois parties protégées, passer sous 0 PL vous renvoie en Diamant I.
  • Pas de duo au sommet : les joueurs Grand Maître et Challenger doivent jouer seuls en solo/duo. Les joueurs Maître ne peuvent jouer en duo qu'avec des joueurs Maître à moins de 400 PL d'écart ou des joueurs Diamant I sous 200 PL.

Placements, relégation et perte de PL pour inactivité

Parties de placement

Les nouveaux joueurs classés jouent 5 parties de placement par file. Vous ne pouvez pas perdre de PL pendant les placements, et le rang le plus haut qu'ils peuvent donner est Diamant III. Votre rang de l'année précédente est pris en compte.

Perte de PL pour inactivité (decay)

Seuls Diamant et les paliers apex sont touchés par le decay. Chaque partie classée vous met des jours de protection de côté ; quand la réserve est vide, vous perdez des PL chaque jour sans partie.

Règles de perte de PL pour inactivité
RangJours gagnés par partieRéserve maximalePL perdus par jour
Diamant728 jours50 PL
Maître, Grand Maître, Challenger114 jours75 PL

Le decay ne baisse que vos PL, jamais votre MMR. De Fer à Émeraude, vous pouvez arrêter de jouer aussi longtemps que vous voulez sans perdre votre rang.

Ranks en solo/duo et en flex

Le solo/duo et le flex sont deux ladders séparés, avec des rangs et un MMR distincts. Quand on parle de son rank, on parle presque toujours du solo/duo, et c'est ce ladder que compte cette page.

  • Solo/duo : un seul ami au maximum. En Fer et en Bronze, vous pouvez jouer en duo avec des joueurs jusqu'à deux paliers au-dessus ; à partir de Diamant, votre duo doit être à deux divisions de vous au plus.
  • Flex : groupes de 1, 2, 3 ou 5 joueurs (jamais 4). Aucune limite de rang jusqu'à Diamant ; pour jouer avec un joueur Maître, vous devez être au moins Émeraude.

Conditions pour jouer en classé

  • Niveau d'invocateur 30.
  • Au moins 20 champions possédés.
  • Au moins 10 parties normales terminées sur la Faille de l'invocateur.

Une fois les trois conditions remplies, les files classées se débloquent et vos 5 parties de placement commencent.

Le classé en 2026 : saisons et resets

2026 compte trois saisons classées, mais un seul reset complet des rangs.

  • Saison 1 (à partir du 8 janvier 2026) : soft reset pour tout le monde. Les rangs visibles ont baissé alors que le MMR est resté en grande partie, puis 5 parties de placement ont suivi.
  • Saison 2 (patch 26.9) : hard reset des paliers apex en NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR. Tous les joueurs Maître, Grand Maître et Challenger sont revenus à Maître 0 PL, et les minimums de Grand Maître et Challenger sont passés à 400 et 800 PL.
  • Saison 3 (à partir du 29 juillet 2026, patch 26.15) : pas de reset. Les rangs et les PL ont été conservés, et l'égide de bravoure donne depuis le double de PL en cas de victoire.

Comme la saison 3 n'a pas eu de reset, le ladder ne cesse de monter à mesure que les joueurs grimpent. Vous pouvez le suivre jour après jour sur la page répartition des ranks LoL.

Quel est le rank moyen, et qu'est-ce qu'un bon rank ?

Le joueur classé moyen (médian) est aujourd'hui Or III, et la division la plus peuplée est Or IV. La moitié des joueurs classés en solo/duo se trouve en dessous de ce point.

  • Or ou plus vous place dans le top 59,8 %.
  • Platine ou plus, c'est le top 36,5 %.
  • Émeraude ou plus, c'est le top 18,0 %.
  • Diamant IV ou plus, c'est le top 4,6 %.
  • Maître ou plus, c'est le top 0,73 %.

Pour le percentile exact de chaque division, consultez la répartition des ranks LoL.

FAQ sur les ranks LoL

Combien y a-t-il de ranks dans League of Legends ?

Il y a 10 ranks : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger. Les sept premiers ont chacun quatre divisions, soit 31 marches au total.

Quel est l'ordre des ranks sur LoL ?

Du plus bas au plus haut : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger.

Sur LoL, est-ce que 4 ou 1 est le plus haut ?

La division 1 est la plus haute. Fer 1 est meilleur que Fer 4, et après la division 1 vous passez en division 4 du rang suivant.

Quel est le rank moyen sur LoL ?

Le joueur médian en solo/duo est aujourd'hui Or III, d'après notre comptage quotidien de tous les joueurs classés. Or est le rang le plus courant.

Quel rank correspond au top 3 % sur League of Legends ?

Diamant II ou plus, c'est aujourd'hui le top 3 % des joueurs classés en solo/duo. Le top 1 % commence à Maître.

Diamant 4, c'est un bon rank sur LoL ?

Oui. Diamant IV ou plus, c'est le top 4,6 % des joueurs classés en solo/duo.

Quel rank vient après Diamant ?

Maître. Viennent ensuite Grand Maître et Challenger, les deux rangs qui ont un nombre limité de places par région.

Quel est le rank le plus dur à quitter sur LoL ?

En nombre de joueurs, le plus gros écart se situe entre Émeraude et Diamant : 13,4 % des joueurs sont Émeraude, mais seulement 3,9 % sont Diamant. Beaucoup trouvent aussi Or et Platine difficiles à quitter, car c'est là que se trouve la majorité du ladder.

Combien de parties de placement y a-t-il sur League of Legends ?

5 par file. Vous ne pouvez pas perdre de PL pendant les placements, et ils vous placent au plus en Diamant III.

Est-ce qu'on perd des PL pour inactivité sur LoL ?

Seulement à partir de Diamant. En Diamant, chaque partie met 7 jours de côté (jusqu'à 28) et vous perdez 50 PL par jour une fois la réserve vide ; à partir de Maître, c'est 1 jour par partie (jusqu'à 14) et 75 PL perdus par jour.

Quand les ranks sont-ils réinitialisés sur League of Legends ?

Le reset complet a lieu en début d'année (le 8 janvier en 2026). La saison 2 2026 a aussi réinitialisé les paliers apex dans six régions, et la saison 3 a conservé les rangs sans reset.

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LoLValue n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ou de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Les valeurs de MMR affichées sur cette page sont des estimations établies à partir de données de match publiques.