ARAM MMRチェッカー
ARAM MMRチェッカーで、ランクのないARAM(ランダムミッド、通称「アラーム」)の内部レートを確認できます。Riot IDを入力すると、最近のARAMの試合で実際にマッチングしたプレイヤーのランクレートを読み取ります。
Riot IDをタグ付きで入力し(例:Name#JP1)、地域を選んで「MMRを確認」を押してください。検索にはJavaScriptが必要です。
2026年9月更新 · 作成: LoLValueチーム
ARAMにMMRはある?
あります。ARAMには、ソロ/デュオ、フレックス、ノーマルとは別の、専用の隠れたマッチメイキングレーティングがあります。ARAMを1試合プレイするごとに上下し、マッチメイキングは次のロビーを組むときにこれを使います。ARAMにないのは表示ランクです。ARAMのティアもLPもランクキューもないので、自分の位置を知るには、誰とマッチングしているかを見るしかありません。
同じソロ/デュオのランクでも、ARAMでの体験がまったく違うのはこのためです。ARAMを2,000試合プレイしたゴールドのプレイヤーは、ARAM MMRがバッジよりはるかに高く、ダイヤモンドやマスターのプレイヤーとマッチングされます。イベントのときしかARAMをしないダイヤモンドのプレイヤーは初期値付近から始まるので、ランクなしや低レートのロビーが中心になります。
| ランク (ソロ/デュオ) | ARAM | |
|---|---|---|
| 隠れたMMR | あり | あり(専用の数値) |
| 表示ランクとLP | あり | なし |
| 振り分け戦 | あり(スプリットごとに5試合) | なし(レートはそのまま継続) |
| シーズンリセット | シーズンごとにソフトリセット | リセットの告知なし |
| チャンピオンの選び方 | ドラフトピック | ランダム(リロールあり) |
| チェッカーが読む内容 | ランク、勝率、ロビー、LP | ロビーのみ |
このARAM MMRチェッカーの仕組み
チェッカーは直近10試合のARAMを読み込み、各ロビーにいた他の9人の現在のランクを調べ、MMRに換算して平均します。マッチメイキングはARAM MMRの近いプレイヤーを集めるので、ロビーの平均こそが自分の隠れた数値に最も近い公開情報です。
- ステップ1:Riot IDのアカウントを特定し、キューID 450(ARAM)で絞り込んだ試合リストを取得します。
- ステップ2:試合ごとに他の全プレイヤーのソロ/デュオのランクを読み取ります。今シーズンのソロ/デュオのランクがないプレイヤーは、フレックスのランクを使います。
- ステップ3:各ランクを、ランク戦のチェッカーと同じスケールの数値に変換します(アイアンIV 0 LP = 0、1ティア500、1ディビジョン125、マスター = 3,500)。ロビーごとにトリム平均をとるので、スマーフやランクが減衰したアカウントが1人いても試合全体の数値は引きずられません。
- ステップ4:試合は新しさと、9人のうち実際にランクを読み取れた人数で重み付けします。ランクを持つプレイヤーが4人未満のロビーは除外します。
- ステップ5:重み付け平均がARAM MMRになり、相当するランクと誤差の幅とともに表示されます。
結果には信頼度が表示されます。読み取れるロビーが10あれば、誤差は約±55 MMR、およそ半ディビジョンです。ロビーの多くがランクなしのプレイヤーなら誤差は広がり、チェッカーはごまかさずにそう表示します。計算式の全体は計算方法のページにあります。
ARAM MMRの数値の意味
ARAM MMRは、ロビーのレートをランク戦に換算した数値で表示されます。たとえば2,150なら、ARAMの試合がランク戦でプラチナI前後のプレイヤーで構成されているという意味です。ソロ/デュオでプラチナに届くという意味ではありません。ハウリングアビスで一緒にプレイしている相手の水準を示すものです。
| ARAM MMR | よくあるロビー | 主な意味 |
|---|---|---|
| 900未満 | アイアンとブロンズが中心、ランクなしも多い | 新しいアカウント、または主に他のモードをプレイしているプレイヤー |
| 900~1,500 | シルバーとゴールド | カジュアルなARAMプレイヤーの大半がここ |
| 1,500~2,100 | ゴールドI~プラチナI | 勝率の安定したARAMの常連 |
| 2,100~2,700 | エメラルドと低めのダイヤモンド | ARAMメイン、またはARAMもやり込む強いランクプレイヤー |
| 2,700~3,300 | ダイヤモンド | 長い連勝。高レートのフレンドとのプリメイドが多い |
| 3,300以上 | マスター以上 | ARAMの最上位層。マッチングに時間がかかり、ロビーは高レートのランクプレイヤーばかり |
ARAM MMRが高いことには代償もあります。マッチメイキングが同じレベルのロビーを探し続けるため、待ち時間が長くなり、モードの評判よりずっと連携の取れたARAMになります。ARAMがガチすぎると感じるなら、あなたの数値は思っているより高いのでしょう。
ARAMのマッチメイキングの仕組み
ARAMのマッチメイキングも他のキューと同じルールです。隠れたMMRが十分に近い10人を見つけ、平均レートができるだけ均等になるよう2チームに分けます。ランクは一切参照されないので、ARAMのレートが同じならシルバーとダイヤモンドが同じロビーに入ることもあります。
プリメイド
グループは、メンバーのARAM MMRをもとに、最も強いプレイヤー寄りのレートでキューに入り、マッチメイキングは同じくらいの人数のプリメイド同士を当てようとします。ARAMの5人プリメイドは、ソロのプレイヤーよりはるかに高い頻度で5人プリメイドと当たります。フルプリメイドのARAMが難しく感じる理由の1つです。
待ち時間とマッチの質
マッチメイキングは、待ち時間が長くなるほど許容するMMRの幅を広げます。ARAMは短い待ち時間を前提にしたモードなので、ランク戦より早く幅が広がります。ARAM MMRが非常に高いとプレイヤーの母数が少ないため、ランクキューでは決して許されない500 MMRもの差があるロビーも珍しくありません。
チャンピオンのバランス
ARAMのチャンピオンには、与ダメージ、被ダメージ、回復、シールド、行動妨害耐性、エネルギーやマナの回復などに専用の補正があり、ライアットはサモナーズリフトとは別に調整しています。これらの補正は試合の勝ちやすさを変えますが、MMRには関係しません。レートは勝敗でしか動きません。
ARAM MMRの上がり方と下がり方
勝てばARAM MMRが上がり、負ければ下がります。変動の大きさは、その結果がどれだけ起こりやすかったかで決まります。自分よりレートの高いロビーに勝つほうが、低いロビーに勝つより多く上がります。キル数、ダメージ、引いたチャンピオン、キャリーしたかどうかは関係ありません。
- 試合数が少ないうちはレートが定まらないので、最初の数十試合のARAMは、その後の数百試合よりも大きく動きます。
- 長く休んでもARAM MMRはリセットされません。1年後に戻っても、チェッカーは以前のレベルのロビーを見つけます。違いが出るのは、その間にロビーのプレイヤーのランクが変わった分だけです。
- ARAMのチャンピオン選択で対戦回避してもMMRは変わりません。キュー利用禁止タイマーと通常の対戦回避ペナルティを受けるだけです。
- ARAM MMRを下げるためにわざと負けると、ゆっくりですが下がり、このページのランク換算の数値も下がります。負ける以外に早く下げる方法はありません。
チェッカーはライアットが公開するレートを読むのではなくロビーを測っているので、実際の変化から数試合遅れます。ARAMで8連勝すればマッチメイキングはすぐにあなたを引き上げますが、直近10試合にはまだ以前のロビーが含まれています。さらに10試合プレイしてから再チェックすると、新しいレベルがわかります。
ARAMはランク戦のMMRに影響する?
しません。ARAMの試合で変わるのはARAM MMRだけです。ソロ/デュオ、フレックス、ドラフトのノーマル、スイフトプレイはそれぞれ専用のレートを持ち、互いに参照しません。ランク戦の前にARAMをしてもランク戦のMMRが温まることはなく、ARAMで20連敗してもLPは1も減りません。
キュー同士の唯一のつながりは逆向きで、チェッカーの中にあります。ARAMには表示ランクがないため、ARAMのロビーを表すには、そこにいるプレイヤーのランク戦のランクを使うしかありません。2つのレートは別物なのに、ARAMの結果がソロ/デュオのランクで表されるのはこのためです。
新しいアカウントは、仕組みではなく実際の面での例外です。新規アカウントはすべてのキューが初期レートから始まるので、最初のARAMも最初のノーマルも初心者向けのロビーで行われます。それぞれ何試合かプレイすると、レートは離れていき、その後も別々に動きます。
ARAM MMRの上げ方
ARAM MMRが見るのは勝利だけなので、上げるには与えられた試合でより多く勝つことです。ARAMで差がつく部分の多くは、ミニオンが出る前に決まります。リロールの使い方、初期アイテムの選び方、最初の集団戦に向けたチームの準備です。
- リロールはチームのために使う。自分の好きなチャンピオンを狙うより、悪くないチャンピオンをベンチに出して味方が取れるようにするほうが価値があります。
- マップに合わせてビルドする。ハウリングアビスではサステインとポークが勝ちにつながります。リコールできる前提のサモナーズリフトのビルドより、長い攻城戦で力を発揮するアイテムやルーンのほうが強力です。
- 自陣のタワーを活かす。ARAMの敗北の多くは、レベル6前に敵タワー下まで追いかけ、行動妨害の連携1回で倒されることから生まれます。
- デスタイマーを意識する。復活までの時間は試合時間とともに長くなります。20分での1デスは、5分での1キルよりも試合を左右することが多いのです。
- 勝てる人と組む。プリメイドは最も強いメンバー寄りのレートでキューに入るので、MMRの高いフレンドとプレイすると高いロビーに入り、勝てば自分のレートも早く上がります。
ARAM MMRを買ったり移したりする方法はなく、アカウントレベル、プロフィールのARAM勝利数、マスタリーポイントも影響しません。カウントされるのはキュー450での勝敗だけです。
ARAM MMRはシーズンごとにリセットされる?
ライアットはARAM MMRのリセットを告知しておらず、ランク戦と違ってシーズン開始時のソフトリセットもありません。レートはそのまま引き継がれます。1月にARAMのロビーが変わったと感じるプレイヤーは、たいていARAMのマッチメイキングの変化ではなく、ランク戦のリセットで他のプレイヤーの表示ランクが変わった影響を見ています。
リセットされるのは、このチェッカーから見たあなたの姿だけです。直近10試合を読むためです。キューIDの異なるイベントモードでARAMをプレイした場合、その試合はサンプルに含まれません。通常のARAMキューが戻れば、チェッカーもまたそれを読み込みます。
ARAM MMRチェッカーの精度は?
ARAMの推定は、推定であることを隠しません。誤差の幅と信頼度が付き、どちらも最近の対戦相手のうち何人がランクを持っているかで決まります。ランクを持つプレイヤーばかりのARAMロビーなら、10試合で誤差は約±55 MMRです。ロビーの半分がランクなしだとサンプルが減り、誤差は広がります。
| 状況 | 推定への影響 |
|---|---|
| 最近のARAMが10試合、ほとんどのプレイヤーがランクあり | 信頼度:高、±45~±60 MMR |
| 10試合あるが、ランクなしのプレイヤーが多い | 信頼度:中、一部のロビーを除外 |
| 読み取れるロビーが5つ未満 | 信頼度:低、誤差±110 MMR超 |
| 最近の試合リストにARAMがない | 推定なし(ページにその旨を表示) |
| 高レートのフレンドとのプリメイドが中心 | 推定はグループのレベルを反映し、ソロでのARAM MMRより高くなる |
正確なARAM MMRを表示するとうたうサイトも、読んでいるのは同じ公開データです。ライアットはどのキューのレートも公開していないので、どこで見るARAMの数値も、ロビーをもとにした推定値です。当サイトは誤差を隠さずに表示します。計算の詳細は計算方法をご覧ください。
ARAM MMRのよくある質問
ARAMにMMRはありますか?
はい。ARAMには、マッチメイキングがロビーを組むときに使う専用の隠れたMMRがあります。表示ランクもLPもランクキューもないので、推定するにはチェッカーが必要です。
自分のARAM MMRは?
ARAMのキューを選んだ状態で、上のフォームにRiot IDを入力してください。チェッカーが直近10試合のARAMを読み込み、他のプレイヤーのランクをMMRに換算して、平均を誤差の幅と相当するランクとともに表示します。
ARAM MMRとランク戦のMMRは同じですか?
いいえ。キューごとに別々のレートがあります。ARAMの試合で変わるのはARAM MMRだけで、ソロ/デュオ、フレックス、ノーマルのレートには一切影響しません。
ARAMはランク戦のMMRやLPに影響しますか?
いいえ。ARAMで勝っても負けても、ランク戦のMMRやLPには影響しません。キューは完全に別です。
ARAMのチェッカーでランク戦のランクが表示されるのはなぜ?
ARAMには独自のランクがないため、ARAMのロビーを表すには、そこにいるプレイヤーのランク戦のランクを使うしかないからです。結果がエメラルドIVなら、ARAMの試合がソロ/デュオでエメラルドIV前後のプレイヤーで埋まっているという意味です。
2026年にARAMのランク戦はありますか?
いいえ。ライアットはARAMのランクキューを導入する予定はないと説明しています。ARAMの隠れたレートはマッチメイキング専用で、ティアもLPもありません。
ARAM MMRは毎シーズンリセットされますか?
ARAM MMRのリセットは告知されていません。レートはシーズンをまたいで引き継がれます。1月に変わるのはロビーにいるプレイヤーのランク戦のランクで、そのためチェッカーの数値が少し動くことがあります。
ARAMの試合がガチすぎるのはなぜ?
ARAM MMRが高いからです。マッチメイキングは同じレートのプレイヤーと組み続けるので、勝ちを重ねてきた人ほど、自分のバッジに関係なくダイヤモンドやマスターのランクプレイヤーばかりのロビーになります。
ARAM MMRを下げることはできますか?
負けることでしか下がらず、それもゆっくりです。リセットボタンはなく、対戦回避や休止でもレートは動きません。
チェッカーには何試合のARAMが必要ですか?
最近のARAMを最大10試合読み込みます。推定を出すには、ランクを持つプレイヤーが4人以上いるロビーが少なくとも1つ必要です。読み取れる試合が少ないと、信頼度の低い結果と広い誤差の幅が表示されます。
プリメイドはARAM MMRの推定に影響しますか?
はい。プリメイドグループは最も強いメンバーのレート寄りでキューに入るので、MMRの高いフレンドとプレイした試合はロビーの平均を引き上げます。ソロでARAMを続けた後にチェックすると、より正確な数値になります。
ARAM MMRチェッカーは無料で安全ですか?
はい。使うのはRiot APIの公開試合データだけです。ログインもパスワードもインストールも不要です。
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