LoLランク一覧
LoLランク一覧です。アイアンからチャレンジャーまでの全ランクを順番に並べ、各ランクにいるソロ/デュオのプレイヤーの現在の割合、LPでランクが上下する仕組み、2026年にRiotが採用しているルールをまとめました。
- チャレンジャー:ランクプレイヤーの0.018%、上位0.018%
- グランドマスター:ランクプレイヤーの0.042%、上位0.059%
- マスター:ランクプレイヤーの0.67%、上位0.73%
- ダイヤモンド:ランクプレイヤーの3.9%、上位4.6%
- エメラルド:ランクプレイヤーの13.4%、上位18.1%
- プラチナ:ランクプレイヤーの18.4%、上位36.5%
- ゴールド:ランクプレイヤーの23.4%、上位59.9%
- シルバー:ランクプレイヤーの20.7%、上位80.6%
- ブロンズ:ランクプレイヤーの15.7%、上位96.3%
- アイアン:ランクプレイヤーの3.7%、上位100.0%
プレイヤーの割合は毎日集計、ルールは2026年9月に確認 · 作成: LoLValue Team
LoLランクの順番:全10ランク一覧
LoL(ロル)のランクは全部で10段階です。低い順にアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。アイアンからダイヤモンドまでは、それぞれ4つのディビジョンに分かれています。IVが最も低く、Iが最も高いディビジョンです。マスター、グランドマスター、チャレンジャーにディビジョンはありません。アイアンIVからチャレンジャーまでは全部で31段階になります。
| ランク | ディビジョン | このランクのプレイヤー | 上位% (このランク以上) |
|---|---|---|---|
| アイアン | IV、III、II、I | 3.7% | 100.0% |
| ブロンズ | IV、III、II、I | 15.7% | 96.3% |
| シルバー | IV、III、II、I | 20.7% | 80.6% |
| ゴールド | IV、III、II、I | 23.4% | 59.9% |
| プラチナ | IV、III、II、I | 18.4% | 36.5% |
| エメラルド | IV、III、II、I | 13.4% | 18.1% |
| ダイヤモンド | IV、III、II、I | 3.9% | 4.6% |
| マスター | なし | 0.67% | 0.73% |
| グランドマスター | なし、定員制 | 0.042% | 0.059% |
| チャレンジャー | なし、定員制 | 0.018% | 0.018% |
割合は、全地域のRiotのランキングに載っているランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーを、当サイトが毎日数えた結果です。ディビジョン別・地域別の詳しい内訳はLoLランク分布のページにあります。
- アイアン、ブロンズ、シルバーには、ランクプレイヤーのそれぞれ3.7%、15.7%、20.7%がいます。
- ゴールドにはプレイヤーの23.4%がいて、現在の中央値のプレイヤーはゴールドIIIです。
- プラチナとエメラルドは中の上にあたります。エメラルドは、プレイヤーが集中しすぎていたプラチナを分けるため、2023年にプラチナとダイヤモンドの間に追加されました。
- ダイヤモンドはディビジョンがある最後のランクです。ダイヤモンドIV以上はプレイヤーの上位4.6%です。
- マスター、グランドマスター、チャレンジャーは最上位の3ランクで、合わせて上位0.73%です。
IVとIはどちらが上?ディビジョンの仕組み
各ランクで最も高いディビジョンはI、最も低いのはIVです。ゴールドIV、ゴールドIII、ゴールドII、ゴールドIと上がり、その次はプラチナIVです。つまりアイアンIはアイアンIVより上で、ブロンズIはブロンズIVより上です。
- 1ディビジョンは100 LPです。100 LPに達すると、すぐに1つ上のディビジョンに昇格します。余ったLPは持ち越されるので、90 LPのときに+28の勝利をすると、次のディビジョンの18 LPになります。
- 昇格シリーズはもうありません。以前の3戦2勝制と5戦3勝制の昇格シリーズは廃止され、LPを貯めるだけで上がれます。
- 同じランク内での降格は、敗北でLPが0を下回ったときに起こります。5 LPのときに20 LP失うと、1つ下のディビジョンの85 LPになります。
- ランクそのものの降格は、ランク降格保護によって起こりにくくなっています。降格した場合は、ゲームが判断した実力に応じて、1つ下のランクのディビジョンIに25、50、75 LPのいずれかで入ります。
LPとMMRで決まるランクの上がりやすさ
LP(リーグポイント)は、ディビジョンの間を移動するための目に見える数字です。MMR(マッチメイキングレーティング)はマッチメイキングが使う隠れたレート、いわゆる内部レートで、1試合ごとに増減するLPの量を決めます。RiotはクライアントのどこにもMMRを表示していません。
- MMRとランクが同じくらい:勝ったときと負けたときに増減するLPはほぼ同じです。
- MMRがランクより高い:ランクが追いつくまで、勝利で得るLPが多く、敗北で失うLPが少なくなります。
- MMRがランクより低い:勝率が落ち着くまで、得るLPが少なく、失うLPが多くなります。
- 武勇のイージス(2026年シーズン3):イージスが有効な状態で勝つと、獲得LPが2倍になります。年の前半のように、敗北時のLP減少を抑える効果はなくなりました。
- LP補填:味方がAFK、途中離脱、故意のフィードでペナルティを受けた場合、残りのチームメンバーは失ったLPを週ごとの上限まで取り戻せます。
自分のMMRがランクより高いか低いか知りたい場合は、LoL MMRチェッカーを使ってください。最近の試合からMMRを推定し、1勝・1敗ごとに見込めるLPを表示します。
マスター、グランドマスター、チャレンジャー
マスター、グランドマスター、チャレンジャーは最上位の3ランクです。ディビジョンもLPの上限もなく、LPは上がり続けます。ダイヤモンドIで100 LPに達するとマスターになります。グランドマスターとチャレンジャーは到達ラインではなく定員制です。地域ごとに枠の数が決まっていて、24時間ごとのランキング更新時に、LPの高いプレイヤーから割り当てられます。
| 地域 | グランドマスターの定員 | チャレンジャーの定員 |
|---|---|---|
| NA、EUW、KR、OCE、SEA | 700 | 300 |
| BR、TR、LAN、LAS | 500 | 200 |
| EUNE、JP、RU | 500 | 50 |
- 最低LP:グランドマスターには400 LP以上、チャレンジャーには800 LP以上が必要で、さらにすでに枠を持っている最下位のプレイヤーを上回らなければなりません。Riotは2026年シーズン2で、この条件を200 LPと500 LPから引き上げました。
- 現在の実際のボーダー:全地域の平均で、グランドマスターの最下位は971 LP、チャレンジャーの最下位は1,552 LPです。
- マスターからの降格:3試合の保護期間のあと、LPが0を下回るとダイヤモンドIに戻ります。
- 最上位ではデュオ不可:グランドマスターとチャレンジャーのプレイヤーは、ランク (ソロ/デュオ) にソロでしか参加できません。マスターのプレイヤーがデュオを組めるのは、LP差400以内のマスターか、200 LP未満のダイヤモンドIのプレイヤーだけです。
振り分け戦、降格、LPの減衰
振り分け戦
ランク戦を始めたばかりのプレイヤーは、キューごとに5試合の振り分け戦をプレイします。振り分け戦でLPを失うことはなく、振り分けられる最高ランクはダイヤモンドIIIです。前年のランクも考慮されます。
LPの減衰
LPが減衰するのはダイヤモンド以上だけです。ランク戦を1試合プレイするごとに保護日数が貯まり、それを使い切ると、プレイしない日は毎日LPが減っていきます。
| ランク | 1試合で貯まる日数 | 最大日数 | 1日に減るLP |
|---|---|---|---|
| ダイヤモンド | 7 | 28日 | 50 LP |
| マスター、グランドマスター、チャレンジャー | 1 | 14日 | 75 LP |
減衰で下がるのはLPだけで、MMRは下がりません。アイアンからエメラルドのプレイヤーは、どれだけ長くプレイを休んでもランクは下がりません。
ソロ/デュオとフレックスのランク
ランク (ソロ/デュオ) とランク (フレックス) は別々のランキングで、ランクもMMRも別です。「ランク」と言えばほとんどの場合ソロ/デュオのことで、このページで集計しているのもソロ/デュオのランキングです。
- ソロ/デュオには、フレンドを最大1人まで誘って参加できます。アイアンとブロンズは2ランク上のプレイヤーまでデュオを組めます。ダイヤモンド以上では、デュオ相手は自分から2ディビジョン以内でなければなりません。
- フレックスには1人、2人、3人、5人のパーティーで参加できます(4人は不可)。ダイヤモンドまではランクの制限がなく、マスターのプレイヤーと一緒に参加するにはエメラルド以上が必要です。
ランク戦に参加する条件
- サモナーレベル30。
- チャンピオンを20体以上所持。
- サモナーズリフトのノーマル戦を10試合以上最後までプレイ。
3つの条件をすべて満たすとランク戦のキューが解放され、5試合の振り分け戦が始まります。
2026年のランク戦:シーズンとリセット
2026年のランク戦は3シーズン制ですが、全員のランクがリセットされるのは1回だけです。
- シーズン1(2026年1月8日から):全員がソフトリセットされました。表示ランクは下がりましたがMMRはほぼそのまま残り、その後に5試合の振り分け戦がありました。
- シーズン2(パッチ26.9):NA、EUW、EUNE、BR、LAN、TRで最上位ランクのハードリセットが行われました。マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーは全員マスター0 LPに戻り、グランドマスターとチャレンジャーの最低LPは400 LPと800 LPに上がりました。
- シーズン3(2026年7月29日から、パッチ26.15):リセットはありません。ランクとLPはそのまま引き継がれ、武勇のイージスは勝利時のLP2倍に変わりました。
シーズン3にリセットがなかったため、プレイヤーが上がるにつれてランキング全体が少しずつ上に移動しています。その様子はLoLランク分布のページで毎日確認できます。
平均ランクはどこ?良いランクの目安
現在、ランクプレイヤーの平均(中央値)はゴールドIIIで、最も人数が多いディビジョンはゴールドIVです。ランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーの半分が、これより下にいます。
- ゴールド以上なら上位59.9%に入ります。
- プラチナ以上は上位36.5%です。
- エメラルド以上は上位18.1%です。
- ダイヤモンドIV以上は上位4.6%です。
- マスター以上は上位0.73%です。
全ディビジョンの正確な割合はLoLランク分布をご覧ください。
LoLランクのよくある質問
LoLのランクはいくつありますか?
全部で10ランクあります。アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。最初の7ランクにはそれぞれ4つのディビジョンがあり、全部で31段階になります。
LoLのランクの順番は?
低い順に、アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。
LoLのディビジョンは4と1のどちらが上ですか?
ディビジョン1(I)のほうが上です。アイアンIはアイアンIVより上で、ディビジョンIの次は1つ上のランクのディビジョンIVに進みます。
LoLの平均ランクは?
全ランクプレイヤーを毎日数えている当サイトの集計では、ランク (ソロ/デュオ) の現在の中央値はゴールドIIIです。最も多いランクはゴールドです。
LoLで上位3%のランクは?
現在、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位3%はダイヤモンドII以上です。上位1%はマスターからです。
ダイヤモンド4は高いランクですか?
はい。ダイヤモンドIV以上は、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位4.6%です。
ダイヤモンドの上のランクは?
マスターです。マスターの次はグランドマスターとチャレンジャーで、この2つのランクは地域ごとに定員があります。
LoLで一番抜け出しにくいランクは?
人数で見ると、最も大きな差はエメラルドとダイヤモンドの間です。エメラルドのプレイヤーは13.4%いますが、ダイヤモンドは3.9%しかいません。また、ランキングの大部分が集まるゴールドとプラチナは抜け出しにくいと感じるプレイヤーも多くいます。
LoLの振り分け戦は何試合ですか?
キューごとに5試合です。振り分け戦でLPを失うことはなく、振り分けられるのは最高でダイヤモンドIIIです。
LoLのランクは減衰しますか?
減衰するのはダイヤモンド以上だけです。ダイヤモンドは1試合ごとに7日(最大28日)貯まり、使い切ると1日50 LPずつ減ります。マスター以上は1試合ごとに1日(最大14日)貯まり、1日75 LPずつ減ります。
LoLのランクはいつリセットされますか?
全体のリセットは年の初めです(2026年は1月8日)。2026年シーズン2では6つの地域で最上位ランクもリセットされ、シーズン3はリセットなしでランクが引き継がれました。
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