LoLランク一覧

LoLランク一覧です。アイアンからチャレンジャーまでの全ランクを順番に並べ、各ランクにいるソロ/デュオのプレイヤーの現在の割合、LPでランクが上下する仕組み、2026年にRiotが採用しているルールをまとめました。

  1. チャレンジャー:ランクプレイヤーの0.018%、上位0.018%
  2. グランドマスター:ランクプレイヤーの0.042%、上位0.059%
  3. マスター:ランクプレイヤーの0.67%、上位0.73%
  4. ダイヤモンド:ランクプレイヤーの3.9%、上位4.6%
  5. エメラルド:ランクプレイヤーの13.4%、上位18.1%
  6. プラチナ:ランクプレイヤーの18.4%、上位36.5%
  7. ゴールド:ランクプレイヤーの23.4%、上位59.9%
  8. シルバー:ランクプレイヤーの20.7%、上位80.6%
  9. ブロンズ:ランクプレイヤーの15.7%、上位96.3%
  10. アイアン:ランクプレイヤーの3.7%、上位100.0%

LoLのMMRを確認 · LoLランク分布の詳細

プレイヤーの割合は毎日集計、ルールは2026年9月に確認 · 作成: LoLValue Team

LoLランクの順番:全10ランク一覧

LoL(ロル)のランクは全部で10段階です。低い順にアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。アイアンからダイヤモンドまでは、それぞれ4つのディビジョンに分かれています。IVが最も低く、Iが最も高いディビジョンです。マスター、グランドマスター、チャレンジャーにディビジョンはありません。アイアンIVからチャレンジャーまでは全部で31段階になります。

LoLのランク一覧(低い順、ランク (ソロ/デュオ)、全地域、2026年10月10日集計)
ランクディビジョンこのランクのプレイヤー上位% (このランク以上)
アイアンIV、III、II、I3.7%100.0%
ブロンズIV、III、II、I15.7%96.3%
シルバーIV、III、II、I20.7%80.6%
ゴールドIV、III、II、I23.4%59.9%
プラチナIV、III、II、I18.4%36.5%
エメラルドIV、III、II、I13.4%18.1%
ダイヤモンドIV、III、II、I3.9%4.6%
マスターなし0.67%0.73%
グランドマスターなし、定員制0.042%0.059%
チャレンジャーなし、定員制0.018%0.018%

割合は、全地域のRiotのランキングに載っているランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーを、当サイトが毎日数えた結果です。ディビジョン別・地域別の詳しい内訳はLoLランク分布のページにあります。

  • アイアン、ブロンズ、シルバーには、ランクプレイヤーのそれぞれ3.7%、15.7%、20.7%がいます。
  • ゴールドにはプレイヤーの23.4%がいて、現在の中央値のプレイヤーはゴールドIIIです。
  • プラチナとエメラルドは中の上にあたります。エメラルドは、プレイヤーが集中しすぎていたプラチナを分けるため、2023年にプラチナとダイヤモンドの間に追加されました。
  • ダイヤモンドはディビジョンがある最後のランクです。ダイヤモンドIV以上はプレイヤーの上位4.6%です。
  • マスター、グランドマスター、チャレンジャーは最上位の3ランクで、合わせて上位0.73%です。

IVとIはどちらが上?ディビジョンの仕組み

各ランクで最も高いディビジョンはI、最も低いのはIVです。ゴールドIV、ゴールドIII、ゴールドII、ゴールドIと上がり、その次はプラチナIVです。つまりアイアンIはアイアンIVより上で、ブロンズIはブロンズIVより上です。

  • 1ディビジョンは100 LPです。100 LPに達すると、すぐに1つ上のディビジョンに昇格します。余ったLPは持ち越されるので、90 LPのときに+28の勝利をすると、次のディビジョンの18 LPになります。
  • 昇格シリーズはもうありません。以前の3戦2勝制と5戦3勝制の昇格シリーズは廃止され、LPを貯めるだけで上がれます。
  • 同じランク内での降格は、敗北でLPが0を下回ったときに起こります。5 LPのときに20 LP失うと、1つ下のディビジョンの85 LPになります。
  • ランクそのものの降格は、ランク降格保護によって起こりにくくなっています。降格した場合は、ゲームが判断した実力に応じて、1つ下のランクのディビジョンIに25、50、75 LPのいずれかで入ります。

LPとMMRで決まるランクの上がりやすさ

LP(リーグポイント)は、ディビジョンの間を移動するための目に見える数字です。MMR(マッチメイキングレーティング)はマッチメイキングが使う隠れたレート、いわゆる内部レートで、1試合ごとに増減するLPの量を決めます。RiotはクライアントのどこにもMMRを表示していません。

  • MMRとランクが同じくらい:勝ったときと負けたときに増減するLPはほぼ同じです。
  • MMRがランクより高い:ランクが追いつくまで、勝利で得るLPが多く、敗北で失うLPが少なくなります。
  • MMRがランクより低い:勝率が落ち着くまで、得るLPが少なく、失うLPが多くなります。
  • 武勇のイージス(2026年シーズン3):イージスが有効な状態で勝つと、獲得LPが2倍になります。年の前半のように、敗北時のLP減少を抑える効果はなくなりました。
  • LP補填:味方がAFK、途中離脱、故意のフィードでペナルティを受けた場合、残りのチームメンバーは失ったLPを週ごとの上限まで取り戻せます。

自分のMMRがランクより高いか低いか知りたい場合は、LoL MMRチェッカーを使ってください。最近の試合からMMRを推定し、1勝・1敗ごとに見込めるLPを表示します。

マスター、グランドマスター、チャレンジャー

マスター、グランドマスター、チャレンジャーは最上位の3ランクです。ディビジョンもLPの上限もなく、LPは上がり続けます。ダイヤモンドIで100 LPに達するとマスターになります。グランドマスターとチャレンジャーは到達ラインではなく定員制です。地域ごとに枠の数が決まっていて、24時間ごとのランキング更新時に、LPの高いプレイヤーから割り当てられます。

地域別のグランドマスターとチャレンジャーの定員(ランク (ソロ/デュオ))
地域グランドマスターの定員チャレンジャーの定員
NA、EUW、KR、OCE、SEA700300
BR、TR、LAN、LAS500200
EUNE、JP、RU50050
  • 最低LP:グランドマスターには400 LP以上、チャレンジャーには800 LP以上が必要で、さらにすでに枠を持っている最下位のプレイヤーを上回らなければなりません。Riotは2026年シーズン2で、この条件を200 LPと500 LPから引き上げました。
  • 現在の実際のボーダー:全地域の平均で、グランドマスターの最下位は971 LP、チャレンジャーの最下位は1,552 LPです。
  • マスターからの降格:3試合の保護期間のあと、LPが0を下回るとダイヤモンドIに戻ります。
  • 最上位ではデュオ不可:グランドマスターとチャレンジャーのプレイヤーは、ランク (ソロ/デュオ) にソロでしか参加できません。マスターのプレイヤーがデュオを組めるのは、LP差400以内のマスターか、200 LP未満のダイヤモンドIのプレイヤーだけです。

振り分け戦、降格、LPの減衰

振り分け戦

ランク戦を始めたばかりのプレイヤーは、キューごとに5試合の振り分け戦をプレイします。振り分け戦でLPを失うことはなく、振り分けられる最高ランクはダイヤモンドIIIです。前年のランクも考慮されます。

LPの減衰

LPが減衰するのはダイヤモンド以上だけです。ランク戦を1試合プレイするごとに保護日数が貯まり、それを使い切ると、プレイしない日は毎日LPが減っていきます。

ランクの減衰ルール
ランク1試合で貯まる日数最大日数1日に減るLP
ダイヤモンド728日50 LP
マスター、グランドマスター、チャレンジャー114日75 LP

減衰で下がるのはLPだけで、MMRは下がりません。アイアンからエメラルドのプレイヤーは、どれだけ長くプレイを休んでもランクは下がりません。

ソロ/デュオとフレックスのランク

ランク (ソロ/デュオ) とランク (フレックス) は別々のランキングで、ランクもMMRも別です。「ランク」と言えばほとんどの場合ソロ/デュオのことで、このページで集計しているのもソロ/デュオのランキングです。

  • ソロ/デュオには、フレンドを最大1人まで誘って参加できます。アイアンとブロンズは2ランク上のプレイヤーまでデュオを組めます。ダイヤモンド以上では、デュオ相手は自分から2ディビジョン以内でなければなりません。
  • フレックスには1人、2人、3人、5人のパーティーで参加できます(4人は不可)。ダイヤモンドまではランクの制限がなく、マスターのプレイヤーと一緒に参加するにはエメラルド以上が必要です。

ランク戦に参加する条件

  • サモナーレベル30。
  • チャンピオンを20体以上所持。
  • サモナーズリフトのノーマル戦を10試合以上最後までプレイ。

3つの条件をすべて満たすとランク戦のキューが解放され、5試合の振り分け戦が始まります。

2026年のランク戦:シーズンとリセット

2026年のランク戦は3シーズン制ですが、全員のランクがリセットされるのは1回だけです。

  • シーズン1(2026年1月8日から):全員がソフトリセットされました。表示ランクは下がりましたがMMRはほぼそのまま残り、その後に5試合の振り分け戦がありました。
  • シーズン2(パッチ26.9):NA、EUW、EUNE、BR、LAN、TRで最上位ランクのハードリセットが行われました。マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーは全員マスター0 LPに戻り、グランドマスターとチャレンジャーの最低LPは400 LPと800 LPに上がりました。
  • シーズン3(2026年7月29日から、パッチ26.15):リセットはありません。ランクとLPはそのまま引き継がれ、武勇のイージスは勝利時のLP2倍に変わりました。

シーズン3にリセットがなかったため、プレイヤーが上がるにつれてランキング全体が少しずつ上に移動しています。その様子はLoLランク分布のページで毎日確認できます。

平均ランクはどこ?良いランクの目安

現在、ランクプレイヤーの平均(中央値)はゴールドIIIで、最も人数が多いディビジョンはゴールドIVです。ランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーの半分が、これより下にいます。

  • ゴールド以上なら上位59.9%に入ります。
  • プラチナ以上は上位36.5%です。
  • エメラルド以上は上位18.1%です。
  • ダイヤモンドIV以上は上位4.6%です。
  • マスター以上は上位0.73%です。

全ディビジョンの正確な割合はLoLランク分布をご覧ください。

LoLランクのよくある質問

LoLのランクはいくつありますか?

全部で10ランクあります。アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。最初の7ランクにはそれぞれ4つのディビジョンがあり、全部で31段階になります。

LoLのランクの順番は?

低い順に、アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーです。

LoLのディビジョンは4と1のどちらが上ですか?

ディビジョン1(I)のほうが上です。アイアンIはアイアンIVより上で、ディビジョンIの次は1つ上のランクのディビジョンIVに進みます。

LoLの平均ランクは?

全ランクプレイヤーを毎日数えている当サイトの集計では、ランク (ソロ/デュオ) の現在の中央値はゴールドIIIです。最も多いランクはゴールドです。

LoLで上位3%のランクは?

現在、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位3%はダイヤモンドII以上です。上位1%はマスターからです。

ダイヤモンド4は高いランクですか?

はい。ダイヤモンドIV以上は、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位4.6%です。

ダイヤモンドの上のランクは?

マスターです。マスターの次はグランドマスターとチャレンジャーで、この2つのランクは地域ごとに定員があります。

LoLで一番抜け出しにくいランクは?

人数で見ると、最も大きな差はエメラルドとダイヤモンドの間です。エメラルドのプレイヤーは13.4%いますが、ダイヤモンドは3.9%しかいません。また、ランキングの大部分が集まるゴールドとプラチナは抜け出しにくいと感じるプレイヤーも多くいます。

LoLの振り分け戦は何試合ですか?

キューごとに5試合です。振り分け戦でLPを失うことはなく、振り分けられるのは最高でダイヤモンドIIIです。

LoLのランクは減衰しますか?

減衰するのはダイヤモンド以上だけです。ダイヤモンドは1試合ごとに7日(最大28日)貯まり、使い切ると1日50 LPずつ減ります。マスター以上は1試合ごとに1日(最大14日)貯まり、1日75 LPずつ減ります。

LoLのランクはいつリセットされますか?

全体のリセットは年の初めです(2026年は1月8日)。2026年シーズン2では6つの地域で最上位ランクもリセットされ、シーズン3はリセットなしでランクが引き継がれました。

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LoLValueはRiot Gamesの承認を受けたものではなく、Riot GamesおよびRiot Gamesの資産の制作・管理に公式に関わる人物の見解や意見を反映するものではありません。このページに表示されるMMRの値は、公開されている試合データからの推定値です。