LoLランク分布

LoLランク分布を毎日更新しています。全地域のRiotのランキングに載っているランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーを、1日1回数えています。自分のランクを選ぶと、そのランクにいるプレイヤーの割合、上位何%に入るか、何人のプレイヤーより上にいるかがわかります。

2026年10月10日集計:15地域のランク (ソロ/デュオ) プレイヤー16,559,456人。

LoLランク分布 (ソロ/デュオ):ディビジョン別、全地域
ランクプレイヤーの割合上位%プレイヤー数
チャレンジャー0.018%0.018%2,900
グランドマスター0.042%0.059%6,899
マスター0.67%0.73%≈111,345
ダイヤモンドI0.61%1.3%100,682
ダイヤモンドII1.3%2.6%207,670
ダイヤモンドIII0.60%3.2%99,863
ダイヤモンドIV1.4%4.6%239,434
エメラルドI3.2%7.9%536,235
エメラルドII2.1%9.9%340,188
エメラルドIII2.8%12.8%466,134
エメラルドIV5.3%18.1%879,299
プラチナI2.6%20.7%433,883
プラチナII3.8%24.5%630,745
プラチナIII4.6%29.1%762,967
プラチナIV7.4%36.5%1,223,421
ゴールドI3.8%40.3%624,305
ゴールドII5.3%45.6%885,813
ゴールドIII6.0%51.6%986,250
ゴールドIV8.3%59.9%1,373,311
シルバーI4.3%64.1%706,415
シルバーII5.3%69.4%874,585
シルバーIII5.2%74.6%867,257
シルバーIV6.0%80.6%987,116
ブロンズI3.5%84.1%578,687
ブロンズII4.0%88.1%656,165
ブロンズIII3.8%91.8%620,954
ブロンズIV4.5%96.3%749,436
アイアンI1.8%98.1%289,949
アイアンII0.99%99.1%163,505
アイアンIII0.48%99.5%79,169
アイアンIV0.45%100.0%74,874

≈ Riotが公開するマスターのプレイヤーは1地域あたり最大10,000人です。それより多い地域では、その下のプレイヤー数は推定値です。

地域別のランク (ソロ/デュオ) プレイヤー数
地域プレイヤー数
EUW3,759,597
KR3,301,951
NA1,677,838
EUNE1,607,070
BR1,246,331
VN983,114
TR883,579
LAS856,754
LAN813,666
SEA363,041
JP304,919
TW288,473
RU219,080
OCE201,194
ME52,849

毎日集計 · 作成: LoLValue Team

2026年シーズンのLoLランク分布

ランク (ソロ/デュオ) の中央値のプレイヤーはゴールドIII、最も人数が多いディビジョンはゴールドIVで、ダイヤモンド以上に到達しているのはランクプレイヤーのわずか4.6%です。ランキングのうちゴールドが23.4%、シルバーが20.7%、プラチナが18.4%を占めます。マスター、グランドマスター、チャレンジャーは合わせて0.73%です。

このページの数字はサンプルではなく全数集計です。現在のスプリットで振り分け戦を終えてランキングに載っている全プレイヤーを、全地域で毎日数え直しています。上のグラフは同じデータをディビジョン別に表示していて、地域を選ぶと1つのサーバーに絞り込めます。

LoLで上位1%、5%、10%のランクは?

ランク (ソロ/デュオ) の上位1%はマスター以上、上位5%はダイヤモンドIV以上、上位10%はエメラルドII以上です。この表はグラフと同じ毎日の集計を使っています。各行は、その割合の中に入れる最も低いランクです。

上位の各割合に入るための最低ランク(全地域)
上位必要なランク
上位0.1%グランドマスター以上
上位1%マスター以上
上位3%ダイヤモンドII以上
上位5%ダイヤモンドIV以上
上位10%エメラルドII以上
上位20%エメラルドIV以上
上位25%プラチナII以上
上位50%ゴールドII以上

このボーダーは、プレイヤーの昇格やLPの減衰で毎日少しずつ動き、サーバーによっても違います。グラフの上で地域を切り替えると、日本サーバー(JP)、KR、EUW、NAなど、各ランキングの数字を確認できます。

ランクとディビジョンの早見表

LoLのランクは、低い順にアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーの10段階です。アイアンからダイヤモンドまでは、それぞれ4つのディビジョンに分かれています。ディビジョンIVが最も低く、ディビジョンIが最も高いので、ゴールドIはプラチナIVの1つ下です。

  • 昇格。1ディビジョンは100 LPです。100 LPに達すると1つ上のディビジョンに上がります。昇格シリーズはもうありません。
  • マスター以上。マスターにはディビジョンもLPの上限もありません。グランドマスターとチャレンジャーは地域ごとに枠の数が決まっていてLPの高いプレイヤーから埋まり、枠を保つのに必要なLPはシーズン中に上がっていきます。現在は全地域の平均で、グランドマスターが971 LP、チャレンジャーが1,552 LPです。
  • 2つのランクキュー。ソロ/デュオとフレックスはランクが別々です。このページで数えているのは、多くのプレイヤーが「ランク」と言うときに指すソロ/デュオです。

LP、降格、減衰、振り分け戦、2026年シーズンのルールは、LoLランク一覧のガイドで詳しく解説しています。

各ランクにいるプレイヤーの割合は?

この表は、各ランクがランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーに占める割合と、そのランク以上の全員を数えた上位%を示しています。「上位」は、あるランクが「上位5%」や「上位20%」と言われるときの数字です。

ランク別のランク (ソロ/デュオ) プレイヤーの割合(全地域)
ランクプレイヤーの割合上位% (このランク以上)
チャレンジャー0.018%0.018%
グランドマスター0.042%0.059%
マスター0.67%0.73%
ダイヤモンド3.9%4.6%
エメラルド13.4%18.1%
プラチナ18.4%36.5%
ゴールド23.4%59.9%
シルバー20.7%80.6%
ブロンズ15.7%96.3%
アイアン3.7%100.0%

ディビジョンごとの人数は均等ではありません。ほとんどのランクでは、ディビジョンIVが最も多くなっています。新しいランクに昇格したプレイヤーは全員そこから始まり、ランクの降格を防ぐ保護でしばらくそこにとどまるため、IVからIIIへの1段階で止まってしまうプレイヤーが多いのです。上のグラフで、ディビジョンごとの形を確認できます。

LoLの平均ランクは?

ソロ/デュオの中央値のプレイヤーはゴールドIIIです。ランクプレイヤーの半分がこのディビジョンより下に、残りの半分がこのディビジョン以上にいます。よく「シルバー」や「ゴールド」が平均と言われますが、現在の集計では、ランキングの真ん中はゴールドIIIです。

1つのディビジョンとして最も多いのはゴールドIVです。中央値と最も多いディビジョンが違うのは、ランキングが上下対称ではないからです。上はプラチナやエメラルドまで多くのプレイヤーが長く続いていますが、下はアイアンIVで終わっています。

自分の内部レートがこれらのプレイヤーと比べてどこにあるか知りたい場合は、LoL MMRチェッカーを使ってください。同じ毎日の集計を使って、MMRをパーセンタイルに換算します。

ダイヤモンド、マスター、チャレンジャーはどれくらい珍しい?

ダイヤモンドIVに到達すればランクプレイヤーの上位4.6%、ダイヤモンドIなら上位1.3%、マスターなら上位0.73%、チャレンジャーなら上位0.018%です。高レート帯を名乗るプレイヤーの多くが到達するエメラルドIVは、上位18.1%です。

最上位の3ランクは、ほかのランクとは仕組みが違います。マスターには人数の上限がないため、スプリット中にプレイヤーが上がってくるにつれて増えていきます。グランドマスターとチャレンジャーの人数は地域ごとの枠の数で決まっているので、ランキングに占める割合はランクプレイヤーの総数が変わったときにしか動かず、枠を保つのに必要なLPはスプリットが終わるまで上がり続けます。

プレイヤーの数え方

当サイトのサーバーは1日1回、全地域のソロ/デュオの公式ランキングをRiotから読み込み、各ランクと各ディビジョンのプレイヤーを数えています。Riotはランクごとのプレイヤー数を公表していないため、ランキングそのものから数えています。

  • アイアンからダイヤモンド。Riotは各ディビジョンを1ページ205人ずつ公開しています。倍々で進める探索と二分探索で各ディビジョンの最後のページを見つけるので、全ページを読まなくても、1ディビジョンあたり約14回のリクエストで正確な人数がわかります。
  • マスター、グランドマスター、チャレンジャー。この3ランクはリーグのリストからまとめて読み込み、グランドマスターとチャレンジャーの最低LPを記録しています。これがその日に入るための実際のボーダーです。Riotが公開するマスターのプレイヤーは1地域あたり最大10,000人なので、最大規模のサーバーでは、それより下のマスターのプレイヤーを、公開されている最下位層のLPの分布から推定し、≈を付けています。
  • 地域。稼働中のサーバーはすべて数えています。Riotがほかのサーバーに統合したサーバーは同じランキングを返すので、それを検出して1回だけ数えます。
  • スケジュール。集計は毎日、地域を1つずつ順番に行い、ページには各地域の最新の完了した集計を表示します。
  • オープンデータ。最新の全世界の集計はCSVファイルで公開しています。このページへのリンクを付ければ、自由に使えます。

これはランクプレイヤーの数で、試合の数ではありません。分析した試合から分布を作るサイトは、アクティブなプレイヤーほど重く数えるため、数字が当サイトと数ポイント違うことがあります。当サイトでは、シルバーに振り分けられてプレイをやめたプレイヤーも、500試合プレイしたプレイヤーも、同じ1人として数えます。

地域別のランク分布

サーバーごとにランキングがあり、分布の形も違います。グラフの上の地域選択で、全世界の表示から日本サーバー(JP)などの1つのサーバーに切り替えられます。グラフの下の表には、各地域の現在のランク (ソロ/デュオ) のプレイヤー数が載っています。

小さいサーバーほど、マスター以上の割合が大きくなる傾向があります。最上位ランクは、プレイ人口に関係なく最低限の枠数があるためです。EUW、NA、KRのような大きなサーバーは、ランキングに十分な厚みがあり割合が日々安定しているので、ランクの位置づけを知る目安として最適です。

ランキングがこの形になる理由

ランクは目標の分布に合わせて配られているわけではありません。RiotのLPシステムと、各層のプレイヤーがどれだけキューに入るかの結果です。グラフに見えるランキングの形は、いくつかの要因で決まります。

  • 振り分けと出発点。ランク戦を始めたプレイヤーは内部MMRをもとに振り分けられ、初期レートはシルバーからゴールドあたりにあるため、ほとんどのアカウントはランキングの真ん中から始まります。
  • LPの増え方はMMR次第。内部レートがランクより高いプレイヤーは1勝あたりのLPが多く、両者が一致するまで上がり続けます。そのためランキングは、マッチメイキングから見た実力を少し遅れて反映します。
  • ディビジョンIVにとどまりやすい。昇格すると新しいランクのディビジョンIVに入り、すぐに落ちないための保護で数試合はそこにとどまるため、各ランクの入口のディビジョンが混み合います。
  • 最上位ランクには定員がある。グランドマスターとチャレンジャーは地域ごとに枠の数が決まっていて、枠を保つのに必要なLPはスプリット中に上がっていきます。
  • エメラルドがプラチナを分けた。2023年からエメラルドがプラチナとダイヤモンドの間にあるため、現在のダイヤモンドは以前よりずっと小さい層になっています。
  • Riotによる2026年のMMRとランクの調整。2026年3月、Riotはどのランクにも同じくらいの実力の幅が入るようにしたいと説明しました。アイアンを学ぶためのランクにするため、経験のあるプレイヤーをアイアンからブロンズに移し、最も強いダイヤモンドのプレイヤーをマスターに引き上げています。現在アイアンが小さい層なのはそのためです。Riot自身の解説は/dev: MMR-to-Rank Distributionの記事(英語)にあります。

スプリット中の分布の変化

スプリットの開始時はランクが低めにリセットされてランキングが薄いので、どのランクも小さく見え、アイアンとブロンズは1か月後より多く見えます。プレイヤーが振り分け戦を終えて本来のレートまで戻るにつれて、ランキングが埋まり、分布全体が上に動きます。

  • 最初の数週間。プレイヤー数は毎日増え、復帰したプレイヤーがMMRに追いつくにつれて中央値のランクが上がります。
  • スプリット中盤。形が落ち着き、日々の変化は1%未満になります。
  • スプリット終盤。減衰でダイヤモンド以上の非アクティブなプレイヤーが減り、グランドマスターとチャレンジャーのボーダーが上がります。

このページは毎日集計しているので、あとで見に来て比べることができます。最新の集計日はグラフの横に表示されています。

ランク分布とMMR

ランクはこのランキングでの自分の位置で、MMRはマッチメイキングが考える本来の位置です。普段は1ディビジョン以内で一致しますが、連勝や連敗のあとにはずれることがあり、そのときLPの増減が極端に大きく、または小さくなります。

LoL MMRチェッカーは内部レートを推定し、これらの集計から計算した、そのMMRより下にいるプレイヤーの割合を表示します。ランキングのないランダムミッド(ARAM)にはARAM MMRチェッカーを使ってください。両方の計算方法は計算方法のページで公開しています。

ランク分布のよくある質問

LoLで上位1%のランクは?

マスター以上です。ランク (ソロ/デュオ) の全プレイヤーを数えた今日の集計では、上位3%はダイヤモンドII以上、上位5%はダイヤモンドIV以上です。

LoLで上位10%のランクは?

ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位10%はエメラルドII以上です。上位25%はプラチナII以上です。

LoLではIVとIのどちらが上ですか?

ディビジョンIのほうが上です。アイアンからダイヤモンドまでの各ランクはIV、III、II、Iの順に上がり、ディビジョンIの次は1つ上のランクのディビジョンIVに進みます。

LoLのランク分布は?

現在の全地域では、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーのうち、アイアンが3.7%、ブロンズが15.7%、シルバーが20.7%、ゴールドが23.4%、プラチナが18.4%、エメラルドが13.4%、ダイヤモンドが3.9%、マスター以上が0.73%です。

LoLで一番多いランクは?

1つのディビジョンとして最も人数が多いのはゴールドIVです。ランク単位では、ゴールドとシルバーに最も多くのプレイヤーがいます。

LoLの平均ランクは?

ランク (ソロ/デュオ) の中央値のプレイヤーはゴールドIIIです。ランクプレイヤーの半分が、このディビジョンより下にいます。

ダイヤモンドのプレイヤーは何%?

ランクプレイヤーの3.9%がダイヤモンドにいて、4.6%がダイヤモンドIV以上です。

エメラルド以上のプレイヤーは何%?

ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの18.1%が、エメラルドIV以上です。

ゴールドは高いランクですか?

ゴールドIV以上はランクプレイヤーの上位59.9%なので、ゴールドのプレイヤーはランキングのおよそ半分より上にいます。現在の中央値のプレイヤーはゴールドIIIです。

エメラルドは高いランクですか?

はい。エメラルドIV以上は、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位18.1%です。これより上はダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーだけです。

一番抜け出しにくいランクは?

最も人数が多いディビジョン(現在はゴールドIV)は、同時に最も多くのプレイヤーが足踏みしている場所です。ダイヤモンドを抜け出しにくいと感じるプレイヤーも多くいます。ダイヤモンドIVからダイヤモンドIまでの差が大きく、その上のマスターには進み具合がわかるディビジョンがないためです。

ゴールドのプレイヤーは何%?

ランクプレイヤーの23.4%がゴールドにいて、ゴールドIV以上は上位59.9%です。

マスターは上位何%?

マスター以上は、ランク (ソロ/デュオ) のプレイヤーの上位0.73%です。グランドマスター以上は上位0.059%、チャレンジャーは上位0.018%です。

ランク分布はどのくらいの頻度で更新されますか?

毎日です。当サイトのサーバーが全地域のソロ/デュオのランキングを1日1回数え直し、ページには最新の完了した集計を表示します。最新の集計は2026年10月10日のものです。

データの出典は?

Riot Games APIで読み込んだ、Riotの公式ランキングです。全地域の全ランク・全ディビジョンに載っている全プレイヤーを数えていて、サンプリングはしていません。唯一の推定は、最大規模のサーバーでRiotが公開していないマスターの一部で、≈を付けています。

League of Graphsなどのサイトと数字が違うのはなぜ?

多くのサイトは分析した試合から分布を作るため、アクティブなプレイヤーほど重く数えられます。当サイトは全ランクプレイヤーを1人1回ずつ数えるので、非アクティブな低ランクのプレイヤーも含まれ、下のランクが少し大きく見えます。

フレックスも分布に含まれますか?

いいえ。このページで数えているのはランク (ソロ/デュオ) だけです。多くの人が自分のランクと言うときに指すキューです。

自分のパーセンタイルを調べるには?

上のグラフで自分のランクとディビジョンを探して上位%を読むか、LoL MMRチェッカーにRiot IDを入力して、推定MMRのパーセンタイルを確認してください。

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