スレッシュ ARAMビルド
ARAMの試合から集計したアイテム、ルーン、スキル上げ順、パッチ26.20。スレッシュ ARAMビルド:ランダムミッド(ARAM)でこのチャンピオンに使われているアイテム、ルーン、スペル、初期アイテム、スキル上げ順を、ハウリングアビスの実際の試合から集計しています。スレッシュのARAMバランス調整と、サモナーズリフトとのビルドの違いも掲載しています。
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2026年10月14日更新 · 作成: LOLValueチーム
スレッシュのARAMベストビルド(パッチ26.20)
パッチ26.20のスレッシュ ARAMビルドで最も採用数が多いのはソーンメイル、ワーモグ アーマーと心の鋼で、キーストーンは不死者の握撃、サモナースペルはフラッシュとマークです。このビルドの勝率は5試合で80.0%です。スレッシュを使う多くのプレイヤーはジャイアント ベルトと女神の涙から始め、Q > E > Wの順にスキルを上げます。今パッチで集計したARAM85試合全体でのスレッシュの勝率は50.6%です。
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| ソーンメイル + ワーモグ アーマー + 心の鋼 | 5.9% | 80.0% | 5 |
| ケイニック ルーケルン + ワーモグ アーマー + 心の鋼 | 4.7% | 75.0% | 4 |
| ケイニック ルーケルン + ワーモグ アーマー + ランデュイン オーメン | 2.4% | 100.0% | 2 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 心の鋼 | 64.7% | 50.9% | 55 |
| ワーモグ アーマー | 42.4% | 47.2% | 36 |
| ソーンメイル | 29.4% | 56.0% | 25 |
| ケイニック ルーケルン | 28.2% | 58.3% | 24 |
| ソラリのロケット | 18.8% | 50.0% | 16 |
| 終わりなき絶望 | 15.3% | 61.5% | 13 |
| 変幻自在のジャック=ショー | 15.3% | 38.5% | 13 |
| ランデュイン オーメン | 10.6% | 77.8% | 9 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| マーキュリー ブーツ | 65.9% | 55.4% | 56 |
| プレート スチールキャップ | 23.5% | 40.0% | 20 |
| アイオニア ブーツ | 7.1% | 33.3% | 6 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| ジャイアント ベルト + 女神の涙 | 37.6% | 53.1% | 32 |
| ジャイアント ベルト + ルビー クリスタル | 22.4% | 47.4% | 19 |
| ガーディアン ホーン + 女神の涙 | 16.5% | 35.7% | 14 |
| スキル上げ順 | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W | 76.5% | 50.8% | 65 |
| Q > W > E | 12.9% | 27.3% | 11 |
| キーストーン | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 不死者の握撃 | 37.6% | 59.4% | 32 |
| アフターショック | 36.5% | 54.8% | 31 |
| グレイシャルオーグメント | 22.4% | 26.3% | 19 |
| ルーン | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 不死者の握撃 · 生命の泉 · 心身調整 · 超成長 · レジェンド: ヘイスト · 冷静沈着 | 27.1% | 60.9% | 23 |
| サモナースペル | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| フラッシュ + マーク | 80.0% | 51.5% | 68 |
| イグゾースト + フラッシュ | 7.1% | 50.0% | 6 |
スレッシュの詳細:スレッシュ ビルド · スレッシュ カウンター · スレッシュのスキン
スレッシュのARAMバランス調整
スレッシュのARAMバランス調整:被ダメージ+5%。Riotは一部のチャンピオンをARAM専用に調整し、レーンが1本しかないこのモードでのバランスを取っています。この調整はサモナーズリフトには適用されません。
| 調整 | 値 |
|---|---|
| 被ダメージ | +5% |
スレッシュはARAMで強い?
パッチ26.20のARAMでスレッシュはAティアで、ティアが付くだけのARAMの試合数があるチャンピオン168体中49位です。ARAMティア表は、チャンピオンを勝率でランク付けし、試合数が少ない場合は勝率を50%に近づけて補正し、ピック率も少しだけ加味しています。
スレッシュのARAMビルドとサモナーズリフトの違い
スレッシュを使うプレイヤーが、サモナーズリフトのランク戦(マスター以上)よりARAMで多く作るアイテムと少なく作るアイテムを、各アイテムを完成させた試合の割合で比べています。差が10ポイント以上のアイテムだけを掲載しています。
| アイテム | ARAMでの採用 | サモナーズリフトでの採用 |
|---|---|---|
| 心の鋼 | 65% | 2%未満 |
| ワーモグ アーマー | 42% | 2%未満 |
| ケイニック ルーケルン | 28% | 3% |
| ソーンメイル | 29% | 4% |
| 終わりなき絶望 | 15% | 2%未満 |
| アイテム | ARAMでの採用 | サモナーズリフトでの採用 |
|---|---|---|
| ソラリのロケット | 19% | 87% |
| 騎士の誓い | 7%未満 | 52% |
| ジーク コンバージェンス | 7%未満 | 22% |
スレッシュのARAMデータの集計方法
ビルドは、Riot Games APIで読み込んだ実際のARAMの試合から集計しています。スレッシュを使った各プレイヤーの最終アイテム、ルーン、サモナースペルと、試合のタイムラインから最初の90秒で購入したアイテムとスキルを上げた順番を記録します。5分未満の試合は除外します。ビルドは15試合から表示します。集計方法の詳細はLoL ARAMビルドのページにあります。
よくある質問
スレッシュのARAMベストビルドは?
このページの一番上にあるビルドです。パッチ26.20のARAMの試合で、スレッシュを使う多くのプレイヤーが選んでいるアイテム、ルーン、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数付きで表示しています。
スレッシュにARAMのバランス調整はありますか?
ARAMでのスレッシュの調整:被ダメージ+5%。この調整はハウリングアビスでのみ適用されます。
スレッシュはARAMで強いですか?
ARAMティア表では、今パッチでARAMの試合数が足りている全チャンピオンの中で、スレッシュを勝率とピック率でランク付けしています。スレッシュの試合数が足りると、上のセクションにティアと順位が表示されます。
ARAMでスレッシュの初期アイテムは?
上の初期アイテムの表に、スレッシュを使うプレイヤーがARAMの試合の最初の90秒で購入するアイテム(ポーションを除く)と、それぞれの購入頻度を掲載しています。
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