Ранги LoL
Все ранги от Железа до Претендента: какая доля игроков одиночной/парной очереди находится на каждом из них сейчас, как LP переводят вас с ранга на ранг и какие правила Riot действуют в 2026 году.
- Претендент (Challenger): 0,018% ранговых игроков, топ-0,018%
- Грандмастер (Grandmaster): 0,042% ранговых игроков, топ-0,059%
- Мастер (Master): 0,67% ранговых игроков, топ-0,73%
- Алмаз (Diamond): 3,9% ранговых игроков, топ-4,6%
- Изумруд (Emerald): 13,4% ранговых игроков, топ-18,1%
- Платина (Platinum): 18,4% ранговых игроков, топ-36,5%
- Золото (Gold): 23,4% ранговых игроков, топ-59,9%
- Серебро (Silver): 20,7% ранговых игроков, топ-80,6%
- Бронза (Bronze): 15,7% ранговых игроков, топ-96,3%
- Железо (Iron): 3,7% ранговых игроков, топ-100,0%
Проверьте свой MMR в LoL · Полное распределение рангов LoL
Доли игроков считаются ежедневно, правила проверены в сентябре 2026 г. · Автор: LoLValue Team
Все ранги LoL по порядку
В League of Legends 10 рангов. От низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. С Железа по Алмаз в каждом ранге четыре дивизиона, от IV (низший) до I (высший). У Мастера, Грандмастера и Претендента дивизионов нет. Всего от Железа IV до Претендента 31 ступень.
| Ранг | Дивизионы | Игроки на этом ранге | Топ % (этот ранг и выше) |
|---|---|---|---|
| Железо | IV, III, II, I | 3,7% | 100,0% |
| Бронза | IV, III, II, I | 15,7% | 96,3% |
| Серебро | IV, III, II, I | 20,7% | 80,6% |
| Золото | IV, III, II, I | 23,4% | 59,9% |
| Платина | IV, III, II, I | 18,4% | 36,5% |
| Изумруд | IV, III, II, I | 13,4% | 18,1% |
| Алмаз | IV, III, II, I | 3,9% | 4,6% |
| Мастер | Нет | 0,67% | 0,73% |
| Грандмастер | Нет, число мест ограничено | 0,042% | 0,059% |
| Претендент | Нет, число мест ограничено | 0,018% | 0,018% |
Доли взяты из нашего собственного ежедневного подсчета всех игроков одиночной/парной очереди в ранговых таблицах Riot во всех регионах. Полная разбивка по дивизионам и регионам есть на странице «Распределение рангов LoL».
- Железо, Бронза и Серебро: 3,7%, 15,7% и 20,7% ранговых игроков соответственно.
- Золото: 23,4% игроков, а медианный игрок сейчас находится на ранге Золото III.
- Платина и Изумруд составляют верхнюю часть середины. Изумруд добавили в 2023 году между Платиной и Алмазом, чтобы разделить переполненную тогда Платину.
- Алмаз: последний ранг с дивизионами. С рангом Алмаз IV и выше вы входите в 4,6% лучших игроков.
- Мастер, Грандмастер и Претендент: высшие ранги. Вместе это 0,73% лучших игроков.
Что выше, IV или I? Как работают дивизионы
Дивизион I в каждом ранге самый высокий, дивизион IV самый низкий. Вы проходите Золото IV, Золото III, Золото II, Золото I и затем переходите в Платину IV. Поэтому Железо I лучше Железа IV, а Бронза I лучше Бронзы IV.
- Каждый дивизион стоит 100 LP. Набрав 100 LP, вы сразу переходите на дивизион выше. Лишние LP переносятся: победа на +28 LP при 90 LP оставит вас с 18 LP в следующем дивизионе.
- Повышающих серий больше нет. Прежние серии из 3 и 5 игр убрали, так что подъем зависит только от LP.
- Понижение внутри ранга происходит, когда поражение опускает вас ниже 0 LP: при 5 LP поражение на 20 LP отбросит вас на дивизион ниже с 85 LP.
- Падение на целый ранг смягчает защита от понижения ранга. Если оно все же случается, вы попадаете в дивизион I ранга ниже с 25, 50 или 75 LP, в зависимости от того, как игра оценивает ваш уровень.
Как LP и MMR определяют скорость подъема
LP (очки лиги) видны всем и переводят вас из дивизиона в дивизион. MMR, рейтинг подбора игроков, скрыт: его использует система подбора, и именно он решает, сколько LP стоит каждая игра. Riot нигде в клиенте не показывает MMR.
- MMR соответствует рангу: за победу вы получаете примерно столько же LP, сколько теряете за поражение.
- MMR выше ранга: за победу вы получаете больше LP, а за поражение теряете меньше, пока ранг не догонит MMR.
- MMR ниже ранга: вы получаете меньше и теряете больше, пока ваша частота побед не выровняется.
- Эгида доблести (3-й сезон 2026 г.): победа с активной Эгидой теперь дает вдвое больше LP. Уменьшать потерю LP, как в начале года, она больше не может.
- Утешительные LP: если союзника наказали за бездействие, выход из матча или умышленное раскармливание врагов, остальные игроки команды получают потерянные LP обратно, в пределах недельного лимита.
Хотите узнать, выше или ниже ранга ваш MMR? LoL MMR checker оценивает его по вашим последним играм и показывает, сколько LP ждать за победу и за поражение.
Мастер, Грандмастер и Претендент
Мастер, Грандмастер и Претендент являются высшими рангами. У них нет дивизионов и нет потолка LP: ваши LP просто продолжают расти. В Мастер вы попадаете, набрав 100 LP в Алмазе I. Грандмастер и Претендент определяются местами, а не порогами: у каждого региона фиксированное число мест, и их получают игроки с наибольшим количеством LP при обновлении таблицы раз в 24 часа.
| Регион | Места Грандмастера | Места Претендента |
|---|---|---|
| NA, EUW, KR, OCE, SEA | 700 | 300 |
| BR, TR, LAN, LAS | 500 | 200 |
| EUNE, JP, RU | 500 | 50 |
- Минимум LP: для Грандмастера нужно не меньше 400 LP, для Претендента не меньше 800 LP, и при этом нужно обойти самого слабого игрока, который уже занимает место. Во 2-м сезоне 2026 г. эти пороги подняли с 200 и 500 LP.
- Реальные пороги сегодня: у самого низкого Грандмастера 971 LP, у самого низкого Претендента 1 552 LP, в среднем по регионам.
- Выход из Мастера: после трех защищенных игр падение ниже 0 LP возвращает вас в Алмаз I.
- Без пар на вершине: игроки рангов Грандмастер и Претендент встают в одиночную/парную очередь только в одиночку. Игроки ранга Мастер могут играть в паре только с Мастерами, у которых разница не больше 400 LP, или с игроками Алмаза I, у которых меньше 200 LP.
Квалификация, понижение и потеря LP за неактивность
Квалификационные игры
Новые игроки в ранговых играх проходят 5 квалификационных игр в каждой очереди. В квалификации нельзя потерять LP, а выше Алмаза III она вас не поставит. Учитывается и ваш ранг за прошлый год.
Потеря LP за неактивность
LP за неактивность теряют только игроки Алмаза и высших рангов. Каждая ранговая игра пополняет запас сохраненных дней; когда запас заканчивается, вы теряете LP за каждый день без игр.
| Ранг | Дней в запас за игру | Максимальный запас | Потеря LP в день |
|---|---|---|---|
| Алмаз | 7 | 28 дней | 50 LP |
| Мастер, Грандмастер, Претендент | 1 | 14 дней | 75 LP |
Неактивность снижает только LP, но не MMR. Игроки от Железа до Изумруда могут не играть сколько угодно и не потеряют ранг.
Ранги в одиночной/парной и гибкой очереди
У одиночной/парной и гибкой очереди отдельные рейтинги: свои ранги и свой MMR. Когда спрашивают о ранге, почти всегда имеют в виду одиночную/парную очередь, и именно ее мы считаем на этой странице.
- Одиночная/парная позволяет играть максимум с одним другом. Игроки Железа и Бронзы могут играть в паре с игроками до двух рангов выше; с Алмаза и выше напарник должен быть не дальше двух дивизионов от вас.
- Гибкая допускает группы из 1, 2, 3 или 5 игроков (но не из 4). До Алмаза ограничений по рангу нет; чтобы играть с игроком ранга Мастер, нужен ранг не ниже Изумруда.
Требования для ранговых игр
- Уровень призывателя 30.
- Не меньше 20 своих чемпионов.
- Не меньше 10 завершенных обычных игр в Ущелье призывателей.
Когда все три условия выполнены, ранговые очереди открываются и начинаются ваши 5 квалификационных игр.
Ранговые игры в 2026 году: сезоны и сбросы
В 2026 году три ранговых сезона, но только один полный сброс рангов.
- 1-й сезон (с 8 января 2026 г.): мягкий сброс для всех. Видимые ранги снизились, а MMR в основном сохранился, после чего шли 5 квалификационных игр.
- 2-й сезон (обновление 26.9): жесткий сброс высших рангов в NA, EUW, EUNE, BR, LAN и TR. Все игроки рангов Мастер, Грандмастер и Претендент вернулись в Мастер с 0 LP, а минимумы для Грандмастера и Претендента выросли до 400 и 800 LP.
- 3-й сезон (с 29 июля 2026 г., обновление 26.15): без сброса. Ранги и LP сохранились, а Эгида доблести стала удваивать LP за победы.
Поскольку в 3-м сезоне сброса не было, таблица постепенно смещается вверх по мере того, как игроки поднимаются. Следить за этим день за днем можно на странице «Распределение рангов LoL».
Какой ранг средний и какой ранг считается хорошим?
Средний (медианный) ранговый игрок сейчас находится на ранге Золото III, а больше всего игроков в дивизионе Золото IV. Половина всех игроков одиночной/парной очереди находится ниже этой точки.
- Золото и выше: вы входите в 59,9% лучших игроков.
- Платина и выше: 36,5% лучших.
- Изумруд и выше: 18,1% лучших.
- Алмаз IV и выше: 4,6% лучших.
- Мастер и выше: 0,73% лучших.
Точный процентиль каждого дивизиона смотрите на странице «Распределение рангов LoL».
Ранги LoL: вопросы и ответы
Сколько рангов в Лиге легенд?
В игре 10 рангов: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. В первых семи по четыре дивизиона, поэтому всего получается 31 ступень.
Какие ранги в LoL по порядку?
От низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент.
Что выше в Лиге легенд, 4 или 1?
Выше дивизион 1. Железо 1 лучше Железа 4, а после дивизиона 1 вы переходите в дивизион 4 следующего ранга.
Какой ранг средний в LoL?
Медианный игрок одиночной/парной очереди сейчас находится на ранге Золото III, по нашему ежедневному подсчету всех ранговых игроков. Самый распространенный ранг: Золото.
Какой ранг входит в топ-3% в Лиге легенд?
Сейчас 3% лучших игроков одиночной/парной очереди находятся на ранге Алмаз II и выше. Топ-1% начинается с ранга Мастер.
Алмаз 4 в LoL: это хороший ранг?
Да. С рангом Алмаз IV и выше вы входите в 4,6% лучших игроков одиночной/парной очереди.
Какой ранг выше Алмаза?
Мастер. После Мастера идут Грандмастер и Претендент, два ранга с ограниченным числом мест в каждом регионе.
С какого ранга в LoL труднее всего выбраться?
Если судить по числу игроков, самый большой разрыв между Изумрудом и Алмазом: на Изумруде 13,4% игроков, а на Алмазе только 3,9%. Многим также трудно выбраться из Золота и Платины, потому что там находится большая часть таблицы.
Сколько квалификационных игр в Лиге легенд?
По 5 в каждой очереди. В квалификации нельзя потерять LP, и она может поставить вас максимум в Алмаз III.
Теряют ли в LoL ранг за неактивность?
Только с Алмаза и выше. В Алмазе каждая игра дает 7 дней запаса (до 28), а когда запас пуст, вы теряете 50 LP в день; с Мастера и выше игра дает 1 день (до 14), а потеря составляет 75 LP в день.
Когда сбрасываются ранги в Лиге легенд?
Полный сброс бывает в начале года (в 2026 году это было 8 января). Во 2-м сезоне 2026 г. также сбросили высшие ранги в шести регионах, а в 3-м сезоне ранги перенеслись без сброса.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Как LoL MMR checker считает MMR · Распределение рангов LoL · Ранги в Лиге легенд по порядку · Бесплатные чемпионы недели LoL · Оценка аккаунта LoL · Wasted on LoL: сколько часов в Лиге легенд · Скины LoL
LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, кто официально участвует в создании или управлении проектами Riot Games. Значения MMR на этой странице являются оценками на основе общедоступных данных о матчах.