Ранги LoL

Все ранги от Железа до Претендента: какая доля игроков одиночной/парной очереди находится на каждом из них сейчас, как LP переводят вас с ранга на ранг и какие правила Riot действуют в 2026 году.

  1. Претендент (Challenger): 0,018% ранговых игроков, топ-0,018%
  2. Грандмастер (Grandmaster): 0,042% ранговых игроков, топ-0,059%
  3. Мастер (Master): 0,67% ранговых игроков, топ-0,73%
  4. Алмаз (Diamond): 3,9% ранговых игроков, топ-4,6%
  5. Изумруд (Emerald): 13,4% ранговых игроков, топ-18,1%
  6. Платина (Platinum): 18,4% ранговых игроков, топ-36,5%
  7. Золото (Gold): 23,4% ранговых игроков, топ-59,9%
  8. Серебро (Silver): 20,7% ранговых игроков, топ-80,6%
  9. Бронза (Bronze): 15,7% ранговых игроков, топ-96,3%
  10. Железо (Iron): 3,7% ранговых игроков, топ-100,0%

Проверьте свой MMR в LoL · Полное распределение рангов LoL

Доли игроков считаются ежедневно, правила проверены в сентябре 2026 г. · Автор: LoLValue Team

Все ранги LoL по порядку

В League of Legends 10 рангов. От низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. С Железа по Алмаз в каждом ранге четыре дивизиона, от IV (низший) до I (высший). У Мастера, Грандмастера и Претендента дивизионов нет. Всего от Железа IV до Претендента 31 ступень.

Ранги League of Legends от низшего к высшему, одиночная/парная очередь, все регионы, данные на 10 октября 2026 г.
РангДивизионыИгроки на этом рангеТоп % (этот ранг и выше)
ЖелезоIV, III, II, I3,7%100,0%
БронзаIV, III, II, I15,7%96,3%
СереброIV, III, II, I20,7%80,6%
ЗолотоIV, III, II, I23,4%59,9%
ПлатинаIV, III, II, I18,4%36,5%
ИзумрудIV, III, II, I13,4%18,1%
АлмазIV, III, II, I3,9%4,6%
МастерНет0,67%0,73%
ГрандмастерНет, число мест ограничено0,042%0,059%
ПретендентНет, число мест ограничено0,018%0,018%

Доли взяты из нашего собственного ежедневного подсчета всех игроков одиночной/парной очереди в ранговых таблицах Riot во всех регионах. Полная разбивка по дивизионам и регионам есть на странице «Распределение рангов LoL».

  • Железо, Бронза и Серебро: 3,7%, 15,7% и 20,7% ранговых игроков соответственно.
  • Золото: 23,4% игроков, а медианный игрок сейчас находится на ранге Золото III.
  • Платина и Изумруд составляют верхнюю часть середины. Изумруд добавили в 2023 году между Платиной и Алмазом, чтобы разделить переполненную тогда Платину.
  • Алмаз: последний ранг с дивизионами. С рангом Алмаз IV и выше вы входите в 4,6% лучших игроков.
  • Мастер, Грандмастер и Претендент: высшие ранги. Вместе это 0,73% лучших игроков.

Что выше, IV или I? Как работают дивизионы

Дивизион I в каждом ранге самый высокий, дивизион IV самый низкий. Вы проходите Золото IV, Золото III, Золото II, Золото I и затем переходите в Платину IV. Поэтому Железо I лучше Железа IV, а Бронза I лучше Бронзы IV.

  • Каждый дивизион стоит 100 LP. Набрав 100 LP, вы сразу переходите на дивизион выше. Лишние LP переносятся: победа на +28 LP при 90 LP оставит вас с 18 LP в следующем дивизионе.
  • Повышающих серий больше нет. Прежние серии из 3 и 5 игр убрали, так что подъем зависит только от LP.
  • Понижение внутри ранга происходит, когда поражение опускает вас ниже 0 LP: при 5 LP поражение на 20 LP отбросит вас на дивизион ниже с 85 LP.
  • Падение на целый ранг смягчает защита от понижения ранга. Если оно все же случается, вы попадаете в дивизион I ранга ниже с 25, 50 или 75 LP, в зависимости от того, как игра оценивает ваш уровень.

Как LP и MMR определяют скорость подъема

LP (очки лиги) видны всем и переводят вас из дивизиона в дивизион. MMR, рейтинг подбора игроков, скрыт: его использует система подбора, и именно он решает, сколько LP стоит каждая игра. Riot нигде в клиенте не показывает MMR.

  • MMR соответствует рангу: за победу вы получаете примерно столько же LP, сколько теряете за поражение.
  • MMR выше ранга: за победу вы получаете больше LP, а за поражение теряете меньше, пока ранг не догонит MMR.
  • MMR ниже ранга: вы получаете меньше и теряете больше, пока ваша частота побед не выровняется.
  • Эгида доблести (3-й сезон 2026 г.): победа с активной Эгидой теперь дает вдвое больше LP. Уменьшать потерю LP, как в начале года, она больше не может.
  • Утешительные LP: если союзника наказали за бездействие, выход из матча или умышленное раскармливание врагов, остальные игроки команды получают потерянные LP обратно, в пределах недельного лимита.

Хотите узнать, выше или ниже ранга ваш MMR? LoL MMR checker оценивает его по вашим последним играм и показывает, сколько LP ждать за победу и за поражение.

Мастер, Грандмастер и Претендент

Мастер, Грандмастер и Претендент являются высшими рангами. У них нет дивизионов и нет потолка LP: ваши LP просто продолжают расти. В Мастер вы попадаете, набрав 100 LP в Алмазе I. Грандмастер и Претендент определяются местами, а не порогами: у каждого региона фиксированное число мест, и их получают игроки с наибольшим количеством LP при обновлении таблицы раз в 24 часа.

Места в рангах Грандмастер и Претендент по регионам (одиночная/парная очередь)
РегионМеста ГрандмастераМеста Претендента
NA, EUW, KR, OCE, SEA700300
BR, TR, LAN, LAS500200
EUNE, JP, RU50050
  • Минимум LP: для Грандмастера нужно не меньше 400 LP, для Претендента не меньше 800 LP, и при этом нужно обойти самого слабого игрока, который уже занимает место. Во 2-м сезоне 2026 г. эти пороги подняли с 200 и 500 LP.
  • Реальные пороги сегодня: у самого низкого Грандмастера 971 LP, у самого низкого Претендента 1 552 LP, в среднем по регионам.
  • Выход из Мастера: после трех защищенных игр падение ниже 0 LP возвращает вас в Алмаз I.
  • Без пар на вершине: игроки рангов Грандмастер и Претендент встают в одиночную/парную очередь только в одиночку. Игроки ранга Мастер могут играть в паре только с Мастерами, у которых разница не больше 400 LP, или с игроками Алмаза I, у которых меньше 200 LP.

Квалификация, понижение и потеря LP за неактивность

Квалификационные игры

Новые игроки в ранговых играх проходят 5 квалификационных игр в каждой очереди. В квалификации нельзя потерять LP, а выше Алмаза III она вас не поставит. Учитывается и ваш ранг за прошлый год.

Потеря LP за неактивность

LP за неактивность теряют только игроки Алмаза и высших рангов. Каждая ранговая игра пополняет запас сохраненных дней; когда запас заканчивается, вы теряете LP за каждый день без игр.

Правила потери LP за неактивность
РангДней в запас за игруМаксимальный запасПотеря LP в день
Алмаз728 дней50 LP
Мастер, Грандмастер, Претендент114 дней75 LP

Неактивность снижает только LP, но не MMR. Игроки от Железа до Изумруда могут не играть сколько угодно и не потеряют ранг.

Ранги в одиночной/парной и гибкой очереди

У одиночной/парной и гибкой очереди отдельные рейтинги: свои ранги и свой MMR. Когда спрашивают о ранге, почти всегда имеют в виду одиночную/парную очередь, и именно ее мы считаем на этой странице.

  • Одиночная/парная позволяет играть максимум с одним другом. Игроки Железа и Бронзы могут играть в паре с игроками до двух рангов выше; с Алмаза и выше напарник должен быть не дальше двух дивизионов от вас.
  • Гибкая допускает группы из 1, 2, 3 или 5 игроков (но не из 4). До Алмаза ограничений по рангу нет; чтобы играть с игроком ранга Мастер, нужен ранг не ниже Изумруда.

Требования для ранговых игр

  • Уровень призывателя 30.
  • Не меньше 20 своих чемпионов.
  • Не меньше 10 завершенных обычных игр в Ущелье призывателей.

Когда все три условия выполнены, ранговые очереди открываются и начинаются ваши 5 квалификационных игр.

Ранговые игры в 2026 году: сезоны и сбросы

В 2026 году три ранговых сезона, но только один полный сброс рангов.

  • 1-й сезон (с 8 января 2026 г.): мягкий сброс для всех. Видимые ранги снизились, а MMR в основном сохранился, после чего шли 5 квалификационных игр.
  • 2-й сезон (обновление 26.9): жесткий сброс высших рангов в NA, EUW, EUNE, BR, LAN и TR. Все игроки рангов Мастер, Грандмастер и Претендент вернулись в Мастер с 0 LP, а минимумы для Грандмастера и Претендента выросли до 400 и 800 LP.
  • 3-й сезон (с 29 июля 2026 г., обновление 26.15): без сброса. Ранги и LP сохранились, а Эгида доблести стала удваивать LP за победы.

Поскольку в 3-м сезоне сброса не было, таблица постепенно смещается вверх по мере того, как игроки поднимаются. Следить за этим день за днем можно на странице «Распределение рангов LoL».

Какой ранг средний и какой ранг считается хорошим?

Средний (медианный) ранговый игрок сейчас находится на ранге Золото III, а больше всего игроков в дивизионе Золото IV. Половина всех игроков одиночной/парной очереди находится ниже этой точки.

  • Золото и выше: вы входите в 59,9% лучших игроков.
  • Платина и выше: 36,5% лучших.
  • Изумруд и выше: 18,1% лучших.
  • Алмаз IV и выше: 4,6% лучших.
  • Мастер и выше: 0,73% лучших.

Точный процентиль каждого дивизиона смотрите на странице «Распределение рангов LoL».

Ранги LoL: вопросы и ответы

Сколько рангов в Лиге легенд?

В игре 10 рангов: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. В первых семи по четыре дивизиона, поэтому всего получается 31 ступень.

Какие ранги в LoL по порядку?

От низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент.

Что выше в Лиге легенд, 4 или 1?

Выше дивизион 1. Железо 1 лучше Железа 4, а после дивизиона 1 вы переходите в дивизион 4 следующего ранга.

Какой ранг средний в LoL?

Медианный игрок одиночной/парной очереди сейчас находится на ранге Золото III, по нашему ежедневному подсчету всех ранговых игроков. Самый распространенный ранг: Золото.

Какой ранг входит в топ-3% в Лиге легенд?

Сейчас 3% лучших игроков одиночной/парной очереди находятся на ранге Алмаз II и выше. Топ-1% начинается с ранга Мастер.

Алмаз 4 в LoL: это хороший ранг?

Да. С рангом Алмаз IV и выше вы входите в 4,6% лучших игроков одиночной/парной очереди.

Какой ранг выше Алмаза?

Мастер. После Мастера идут Грандмастер и Претендент, два ранга с ограниченным числом мест в каждом регионе.

С какого ранга в LoL труднее всего выбраться?

Если судить по числу игроков, самый большой разрыв между Изумрудом и Алмазом: на Изумруде 13,4% игроков, а на Алмазе только 3,9%. Многим также трудно выбраться из Золота и Платины, потому что там находится большая часть таблицы.

Сколько квалификационных игр в Лиге легенд?

По 5 в каждой очереди. В квалификации нельзя потерять LP, и она может поставить вас максимум в Алмаз III.

Теряют ли в LoL ранг за неактивность?

Только с Алмаза и выше. В Алмазе каждая игра дает 7 дней запаса (до 28), а когда запас пуст, вы теряете 50 LP в день; с Мастера и выше игра дает 1 день (до 14), а потеря составляет 75 LP в день.

Когда сбрасываются ранги в Лиге легенд?

Полный сброс бывает в начале года (в 2026 году это было 8 января). Во 2-м сезоне 2026 г. также сбросили высшие ранги в шести регионах, а в 3-м сезоне ранги перенеслись без сброса.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Как LoL MMR checker считает MMR · Распределение рангов LoL · Ранги в Лиге легенд по порядку · Бесплатные чемпионы недели LoL · Оценка аккаунта LoL · Wasted on LoL: сколько часов в Лиге легенд · Скины LoL

LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, кто официально участвует в создании или управлении проектами Riot Games. Значения MMR на этой странице являются оценками на основе общедоступных данных о матчах.