ARAM MMR Checker

O ARAM não tem elo, mas tem MMR. Digite um Riot ID e lemos o rating nas ranqueadas dos jogadores com quem você realmente caiu nas suas partidas recentes de ARAM.

Digite um Riot ID com a tag (por exemplo Name#EUW), escolha a região e clique em "Verificar MMR". A ferramenta precisa de JavaScript para fazer a consulta.

Atualizado em setembro de 2026 · Por Equipe LoLValue

O ARAM tem MMR?

Sim. O ARAM tem seu próprio rating de matchmaking oculto, separado da Solo/Duo, da Flex e das normais. Cada partida de ARAM que você joga faz esse número subir ou cair, e o matchmaking o usa para montar seu próximo lobby. O que o ARAM não tem é um elo visível: não existe tier de ARAM, nem PdL, nem fila ranqueada de ARAM, então o único jeito de saber onde você está é olhar com quem você cai.

É por isso que dois jogadores com o mesmo elo na Solo/Duo podem ter experiências bem diferentes no ARAM. Um jogador Ouro com 2.000 partidas de ARAM tem um MMR de ARAM muito acima do seu elo e cai com mains de Diamante e Mestre. Um jogador Diamante que só joga ARAM em eventos começa perto do rating padrão e vê principalmente lobbies de jogadores sem ranque e de elo baixo.

ARAM e ranqueada, lado a lado
Ranqueada Solo/DuoARAM
MMR ocultoSimSim, um número próprio
Elo visível e PdLSimNão
Partidas de classificaçãoSim, 5 por EtapaNão, o rating só continua
Reset de temporadaReset suave a cada temporadaNenhum reset anunciado
Escolha do campeãoEscolha alternadaAleatória, com rerolls
O que o checker lêElo, winrate, lobbies, PdLSó lobbies

Como funciona este ARAM MMR checker

O checker lê suas últimas dez partidas de ARAM, busca o elo atual nas ranqueadas dos outros nove jogadores de cada lobby, converte esses elos em MMR e tira a média. Como o matchmaking junta jogadores com MMR de ARAM parecido, a média dos seus lobbies é a visão pública mais próxima do seu próprio número oculto.

  • Passo 1. Encontramos a conta por trás do seu Riot ID e puxamos a lista de partidas filtrada pela fila 450 (ARAM).
  • Passo 2. Em cada partida lemos o elo na Solo/Duo de todos os outros jogadores e, quando alguém não tem elo na Solo/Duo nesta temporada, usamos o elo na Flex.
  • Passo 3. Cada elo vira um número na mesma escala que o checker das ranqueadas usa (Ferro IV 0 PdL = 0, 500 por tier, 125 por divisão, Mestre = 3.500), e calculamos uma média aparada por lobby, para que um smurf ou uma conta que perdeu PdL por inatividade não distorça a partida.
  • Passo 4. As partidas recebem peso conforme são mais recentes e conforme quantos dos nove jogadores tinham de fato um elo para ler. Um lobby com menos de quatro jogadores ranqueados é descartado.
  • Passo 5. A média ponderada vira seu MMR de ARAM, mostrado com o elo a que ele corresponde e uma margem de erro.

O resultado vem com um rótulo de confiança. Dez lobbies legíveis dão uma margem de cerca de ±55 de MMR, mais ou menos meia divisão. Se a maioria dos seus lobbies estiver cheia de jogadores sem ranque, a margem aumenta e o checker avisa em vez de fingir. As fórmulas completas estão na página de metodologia.

O que significa seu MMR de ARAM

Seu MMR de ARAM aparece como o rating equivalente nas ranqueadas dos seus lobbies, então 2.150 significa que suas partidas de ARAM são formadas por jogadores que estão perto do Platina I nas ranqueadas. Isso não quer dizer que você chegaria ao Platina na Solo/Duo. É uma descrição de com quem você joga no Howling Abyss.

Como ler um MMR de ARAM
MMR de ARAMLobby típicoO que costuma significar
Abaixo de 900Mains de Ferro e Bronze, muitos sem ranqueConta nova, ou jogador que joga mais outros modos
900 a 1.500Prata e OuroA maior parte dos jogadores casuais de ARAM fica aqui
1.500 a 2.100Ouro I a Platina IJogador frequente de ARAM com um bom winrate
2.100 a 2.700Esmeralda e Diamante baixoMain de ARAM ou bom jogador de ranqueada que também spamma ARAM
2.700 a 3.300DiamanteLongas sequências de vitórias, muitas vezes em premade com amigos de elo alto
3.300 ou maisMestre para cimaTopo do ARAM; as filas demoram e os lobbies estão cheios de jogadores de elo alto nas ranqueadas

Um MMR de ARAM alto tem um preço. O matchmaking continua procurando lobbies no seu nível, então a fila demora mais e o ARAM que você pega é muito mais coordenado do que a fama do modo sugere. Se o ARAM parece tryhard demais, seu número provavelmente é mais alto do que você imagina.

Como funciona o matchmaking do ARAM

O matchmaking do ARAM segue a mesma regra de qualquer outra fila: encontrar dez jogadores com MMR oculto próximo o bastante e dividi-los em dois times com rating médio o mais equilibrado possível. O elo nunca é consultado, e é por isso que um Prata e um Diamante podem dividir um lobby de ARAM quando seus ratings de ARAM batem.

Premades

Grupos entram na fila com um rating baseado no MMR de ARAM dos membros, puxado para o jogador mais forte, e o matchmaking prefere colocá-los contra outros premades de tamanho parecido. No ARAM, grupos de cinco enfrentam grupos de cinco muito mais do que jogadores solo, e esse é um dos motivos de o ARAM com premade completo parecer mais difícil.

Tempo de fila versus qualidade da partida

Quanto mais você espera, mais o matchmaking amplia a faixa de MMR aceitável. No ARAM essa ampliação é mais rápida que nas ranqueadas, porque o modo foi pensado para filas curtas. Com MMR de ARAM muito alto há poucos jogadores disponíveis, então você vai ver com frequência lobbies com 500 de MMR de diferença, algo que a fila ranqueada nunca permitiria.

Balanceamento dos campeões

No ARAM os campeões têm modificadores próprios do modo (dano causado e recebido, cura, escudos, tenacidade e regeneração de energia ou mana) que a Riot ajusta separadamente de Summoner's Rift. Esses modificadores mudam as chances de uma partida, mas não mexem no seu MMR: o rating só se move com vitórias e derrotas.

Como o MMR de ARAM sobe e cai

A vitória aumenta seu MMR de ARAM e a derrota diminui, e o tamanho da mudança depende de quão provável era o resultado. Vencer um lobby com rating acima do seu rende mais do que vencer um abaixo do seu. Abates, dano, o campeão que você pegou e se você carregou ou não o time não fazem diferença.

  • Com poucas partidas seu rating ainda é incerto, então as primeiras dezenas de partidas de ARAM mexem nele mais rápido do que as centenas que vêm depois.
  • Pausas longas não resetam o MMR de ARAM. Volte depois de um ano e o checker ainda encontra lobbies no seu nível antigo, descontado o quanto o elo desses jogadores nas ranqueadas mudou nesse meio-tempo.
  • Dar dodge na Seleção de Campeões do ARAM não muda o MMR. Custa um tempo de espera na fila e as penalidades normais de dodge.
  • Perder de propósito para baixar seu MMR de ARAM funciona, devagar, e também derruba seu número equivalente nas ranqueadas nesta página. Não existe jeito mais rápido de cair do que perder.

Como o checker mede seus lobbies em vez de ler um rating que a Riot divulgue, ele fica algumas partidas atrás das mudanças reais. Vença oito ARAMs seguidos e o matchmaking sobe você na hora, mas suas últimas dez partidas ainda contêm os lobbies antigos. Verifique de novo depois de mais dez partidas para ver o novo nível.

O ARAM afeta seu MMR nas ranqueadas?

Não. As partidas de ARAM só mudam seu MMR de ARAM. Solo/Duo, Flex, Normal Alternado e Jogo Dinâmico têm cada um seu próprio rating, e nenhum lê os outros. Jogar ARAM antes de uma sessão de ranqueadas não aquece seu MMR das ranqueadas, e perder vinte ARAMs seguidos não custa nenhum PdL.

A única ligação entre as filas vai no sentido contrário, dentro do próprio checker: como o ARAM não tem elo visível, o único jeito de descrever um lobby de ARAM é pelo elo nas ranqueadas de quem está nele. Por isso seu resultado de ARAM aparece em termos de Solo/Duo, mesmo os dois ratings sendo separados.

Contas novas são a exceção na prática, não no sistema. Uma conta recém-criada começa todas as filas no rating padrão, então as primeiras partidas de ARAM e as primeiras partidas normais acontecem em lobbies de iniciantes. Depois de jogar algumas de cada, os ratings se separam e continuam separados.

Como subir seu MMR de ARAM

O MMR de ARAM só liga para vitórias, então o caminho para subir é vencer mais das partidas que você recebe. Boa parte da vantagem no ARAM vem antes de as tropas nascerem: o que você faz com os rerolls, quais itens iniciais compra e como seu time se posiciona para a primeira luta.

  • Use os rerolls (Trocas de Campeão) pensando no time. Um reroll gasto num campeão razoável para um aliado pegar no banco vale mais do que arriscar pelo seu favorito.
  • Monte a build para o mapa. Sustain e poke vencem no Howling Abyss. Itens e runas que rendem em cercos longos superam builds de Summoner's Rift, que contam com você poder voltar para a base.
  • Respeite a torre do seu lado. A maioria das derrotas no ARAM vem de perseguir alguém embaixo da torre inimiga antes do nível 6 e morrer para uma única sequência de controle de grupo.
  • Jogue com o tempo de renascimento. O tempo de renascimento cresce com a duração da partida. Uma morte a mais aos 20 minutos decide a partida mais vezes do que um abate aos 5 minutos.
  • Jogue com quem vence. Premades entram na fila perto do rating do membro mais forte, então jogar com amigos de MMR mais alto coloca você em lobbies mais altos e, se você vencer, sobe seu próprio rating mais rápido.

Não existe jeito de comprar ou transferir MMR de ARAM, e o Nível de Invocador, as vitórias de ARAM no perfil e os Pontos de Maestria não influenciam nele. Só contam vitórias e derrotas na fila 450.

O MMR de ARAM reseta a cada temporada?

A Riot não anuncia resets do MMR de ARAM e, diferente das ranqueadas, não existe reset suave no início da temporada. Seu rating continua. Quem sente que os lobbies de ARAM mudaram em janeiro geralmente está vendo o efeito do reset das ranqueadas no elo visível dos outros jogadores, não uma mudança no matchmaking do ARAM.

A única coisa que reseta de fato é a imagem que este checker tem de você, porque ele lê suas últimas dez partidas. Se você jogar ARAM num modo de evento com outro ID de fila, essas partidas ficam fora da amostra. Quando a fila normal de ARAM volta, o checker volta a lê-la.

O ARAM MMR checker é preciso?

A estimativa de ARAM assume que é uma estimativa: ela vem com uma margem e um rótulo de confiança, e os dois dependem de quantos dos seus adversários recentes têm um elo nas ranqueadas para ler. Num lobby de ARAM cheio de jogadores ranqueados, dez partidas dão uma margem de cerca de ±55 de MMR. Quando metade do lobby não tem ranque, a amostra fica menor e a margem cresce.

O que mexe na margem
SituaçãoEfeito na estimativa
Dez partidas recentes de ARAM, a maioria dos jogadores ranqueadosConfiança alta, ±45 a ±60 de MMR
Dez partidas, mas muitos jogadores sem ranqueConfiança média, alguns lobbies descartados
Menos de cinco lobbies legíveisConfiança baixa, margem acima de ±110 de MMR
Nenhuma partida de ARAM na lista de partidas recentesSem estimativa; a página avisa
Principalmente partidas em premade com amigos de elo altoA estimativa reflete o nível do grupo, mais alto que seu MMR de ARAM jogando solo

Sites que dizem mostrar um MMR de ARAM exato leem os mesmos dados públicos. A Riot nunca divulga o rating de nenhuma fila, então qualquer número de ARAM que você vê em qualquer lugar é uma estimativa baseada em lobbies. A nossa mostra a margem em vez de escondê-la. Se quiser ver as contas, leia a metodologia.

Perguntas frequentes sobre o ARAM MMR

O ARAM tem MMR?

Sim. O ARAM tem um MMR oculto próprio, que o matchmaking usa para montar os lobbies. Ele não tem elo visível, nem PdL, nem fila ranqueada, e é por isso que você precisa de um checker para estimá-lo.

Qual é o meu MMR no ARAM?

Digite seu Riot ID acima com a fila de ARAM selecionada. O checker lê suas últimas dez partidas de ARAM, converte o elo dos outros jogadores em MMR e mostra a média com uma margem de erro e o elo a que ela corresponde.

O MMR de ARAM é o mesmo das ranqueadas?

Não. Cada fila tem seu próprio rating. As partidas de ARAM só mudam seu MMR de ARAM e nunca mexem nos ratings da Solo/Duo, da Flex ou das normais.

O ARAM afeta meu MMR ou meus PdL nas ranqueadas?

Não. Vencer ou perder partidas de ARAM não tem nenhum efeito no seu MMR das ranqueadas nem nos seus PdL. As filas são totalmente separadas.

Por que o checker de ARAM mostra um elo das ranqueadas?

Como o ARAM não tem elo próprio, o único jeito de descrever seus lobbies de ARAM é pelo elo nas ranqueadas dos jogadores que estão neles. Um resultado de Esmeralda IV significa que suas partidas de ARAM estão cheias de jogadores que ficam perto do Esmeralda IV na Solo/Duo.

Existe ARAM ranqueado em 2026?

Não. A Riot já disse que não tem planos para uma fila ranqueada de ARAM. O ARAM mantém um rating oculto só para o matchmaking, sem tiers nem PdL.

O MMR de ARAM reseta a cada temporada?

Não existe reset anunciado do MMR de ARAM. O rating continua de uma temporada para outra. O que muda em janeiro é o elo nas ranqueadas das pessoas nos seus lobbies, o que pode mexer um pouco no número do checker.

Por que minhas partidas de ARAM são tão tryhard?

Porque seu MMR de ARAM é alto. O matchmaking continua colocando você com jogadores do mesmo rating, então um longo histórico de vitórias significa lobbies cheios de jogadores Diamante e Mestre nas ranqueadas, seja qual for o seu elo.

Posso baixar meu MMR de ARAM?

Só perdendo partidas, e devagar. Não existe botão de reset, e nem dodge nem pausas mexem no rating.

De quantas partidas de ARAM o checker precisa?

Ele lê até dez partidas recentes de ARAM e precisa de pelo menos um lobby com quatro ou mais jogadores ranqueados para dar uma estimativa. Com menos partidas legíveis, mostra um resultado de confiança baixa e uma margem maior.

Premades mudam minha estimativa de MMR de ARAM?

Sim. Grupos premade entram na fila perto do rating do membro mais forte, então partidas com amigos de MMR mais alto puxam a média dos seus lobbies para cima. Verifique depois de uma sequência de ARAMs solo para ter uma imagem mais limpa.

O ARAM MMR checker é grátis e seguro?

Sim. Ele usa só dados públicos de partidas da API da Riot. Não tem login, não pede senha e não há nada para instalar.

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O LoLValue não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games nem de ninguém envolvido oficialmente na produção ou no gerenciamento das propriedades da Riot Games. Os valores de MMR mostrados nesta página são estimativas feitas a partir de dados públicos de partidas.