LoL item builder
Buildcalculator met live stats. Met de LoL item builder kies je een champion en een level, voeg je tot zes items en je rune shards toe en zie je de stats, effective health en goldkosten van de champion veranderen terwijl je bouwt. Vergelijk twee builds naast elkaar.
Kies een champion, een level en je items om de stats te zien veranderen. De calculator draait in je browser op de data van de huidige patch en heeft JavaScript nodig; de gids en de formules hieronder werken ook zonder.
Bijgewerkt: oktober 2026 · Door LOLValue-team
Zo gebruik je de LoL item builder
Kies een champion en een level, vul de zes itemslots en kies je rune shards: de stats worden bijgewerkt terwijl je bouwt. Alle 173 champions en 204 items van patch 16.20 zitten erin.
- Kies de champion en schuif de levelslider tussen 1 en 18.
- Klik op een itemslot en kies een item; filter op tier, stat of map, of zoek op naam.
- Kies per rij één stat shard.
- Schakel naar Build B voor een tweede build; de stats tonen dan allebei en het verschil.
- Kopieer de link om de build te delen: hij opent met dezelfde champion, hetzelfde level en dezelfde items en shards.
Zo groeien de stats van een champion per level
De stat van een champion op level n is de basiswaarde plus de groei per level maal (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). De groei is trager op lage levels en sneller op hoge, en van level 1 tot 18 komt er precies 17 keer de groei per level bij.
stat(n) = basis + groei × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))
Voorbeeld: Jinx heeft op level 1 630 health en 59 attack damage, en op level 18 2.415 health en 114 attack damage, zonder items. De calculator leest de base stats en de groei van elke champion uit de databestanden van de game, omdat de attack damage per level in Data Dragon van Riot op recente patches niet betrouwbaar is.
Zo verminderen armor en magic resist damage
Een champion met positieve armor krijgt physical damage vermenigvuldigd met 100 / (100 + armor); magic resist doet hetzelfde voor magic damage. 100 armor halveert physical damage, 200 armor haalt er twee derde af.
damage die je krijgt = damage × 100 / (100 + armor) effective health = health × (1 + armor / 100)
Daarom toont de calculator effective health: de ruwe damage die nodig is om de champion te doden. Met 2.000 health en 100 armor is er 4.000 physical damage nodig om de champion te doden.
Lethality, armor penetration en de volgorde waarin ze werken
Tegen armor past de game eerst flat armor reduction toe, dan procentuele armor reduction, dan procentuele armor penetration en als laatste lethality. Lethality is flat armor penetration; magic penetration werkt op dezelfde manier tegen magic resist.
- Flat armor reduction (kan armor onder nul brengen).
- Procentuele armor reduction.
- Procentuele armor penetration (items zoals Last Whisper en de upgrades ervan).
- Lethality, de flat penetration van assassin-items.
Penetration brengt de armor van het doelwit nooit onder nul; reduction wel. De calculator toont je lethality, armor penetration en magic penetration bij de andere stats.
Ability haste en cooldown reduction
De cooldown reduction van ability haste is AH / (AH + 100): 100 ability haste verkort cooldowns met 50%. Elk punt is evenveel waard, dus er is geen cap en geen afnemend effect op hoeveel extra casts je krijgt.
cooldown reduction = ability haste / (ability haste + 100)
De stats tonen allebei: je ability haste en de cooldown reduction die het oplevert.
Attack speed en de cap
Attack speed is de base attack speed van de champion plus zijn attack speed ratio maal alle bonus attack speed; sinds patch 25.S1.3 ligt de cap voor de meeste champions op 3,003 attacks per seconde. Daarvoor was de cap 2,5.
attack speed = basis + ratio × bonus attack speed %
Bonus attack speed komt van items, de attack speed shard en levels. Een paar champions hebben een eigen cap of negeren die met hun kit, en dat telt de calculator niet mee.
Gold efficiency: wat elke stat waard is
Gold efficiency vergelijkt de stats van een item, geprijsd naar wat de goedkoopste basic items ervoor vragen, met de prijs van het item. Op patch 16.20 is één punt attack damage 35 gold waard en één punt ability power 20 gold.
| Stat | Gold per punt | Geprijsd op |
|---|---|---|
| Attack damage | 35 | Long Sword |
| Ability power | 20 | Amplifying Tome |
| Health | 2,67 | Ruby Crystal |
| Armor | 20 | Cloth Armor |
| Magic resist | 20 | Null-Magic Mantle |
| Attack speed (1%) | 25 | Dagger |
| Critical strike chance (1%) | 40 | Cloak of Agility |
| Ability haste | 50 | Glowing Mote |
| Lethality | 30 | Serrated Dirk, na aftrek van de attack damage |
| Move speed | 12 | Boots |
Passives en actives krijgen geen prijs, dus de meeste finished items komen onder 100% uit: wat ze daar verliezen, maken ze goed met hun effecten. De pagina LoL items toont de gold efficiency van elk item.
Wat de calculator meetelt
- Telt mee: base stats en groei per level, itemstats, stat shards, adaptive force, de attack speed cap en de soft caps van move speed.
- Telt niet mee: item passives en actives, items en runes die stacken, keystones, abilities en passives van champions, en buffs van objectives of de fountain.
Je stats in een game kunnen dus hoger zijn dan in de tabel: een volledig gestackt item of een champion passive komt erbovenop. Adaptive force wordt ability power als de build meer bonus ability power dan bonus attack damage heeft, en anders attack damage (9 adaptive force is 9 AP of 5,4 AD).
Veelgestelde vragen
Wat is een LoL item builder?
Een calculator die de stats van een champion toont met de items, het level en de rune shards die je kiest, nog voor je de build speelt.
Is de item builder bijgewerkt voor de huidige patch?
Ja. Hij leest de gamedata van de huidige patch (16.20) en checkt elk uur of er een nieuwe patch is.
Hoe deel ik mijn build?
Klik op Link kopiëren. De link opent de builder met dezelfde champion, hetzelfde level en dezelfde items en shards, en met build B als je die gemaakt hebt.
Hoeveel damage blokkeert armor?
Een champion met A armor krijgt 100 / (100 + A) van de physical damage: 100 armor blokkeert de helft, 200 armor twee derde.
Hoe werkt lethality?
Lethality is flat armor penetration. Het werkt na armor reduction en procentuele armor penetration, en kan armor niet onder nul brengen.
Hoeveel cooldown reduction geeft 100 ability haste?
50%. Cooldown reduction is ability haste / (ability haste + 100).
Wat is de attack speed cap?
3,003 attacks per seconde voor de meeste champions sinds patch 25.S1.3. Daarvoor was het 2,5.
Wat is gold efficiency?
De goldwaarde van de stats van een item gedeeld door de prijs. Elke stat krijgt de prijs die het goedkoopste basic item ervoor vraagt, zoals 35 gold per attack damage.
Werkt het ook voor ARAM?
Ja. Zet de itemlijst op ARAM om de items uit de ARAM-shop te zien.
Waarom kloppen mijn stats niet met de game?
De calculator telt geen item passives, stacks, keystones of champion abilities mee, en die kunnen in een game stats toevoegen.
Elk LoL-item met stats en goldwaarde · LoL randomizer · LoL mastery chart · LoL ranks op volgorde
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. De championstats komen uit de databestanden van de game en de itemdata uit Data Dragon van Riot voor de huidige patch.