LoL Item Builder
Build-Rechner mit Live-Werten. Wähle einen Champion und eine Stufe, füge bis zu sechs Gegenstände und deine Runenwerte hinzu und sieh, wie sich Werte, effektives Leben und Goldkosten des Champions beim Bauen verändern. Vergleiche zwei Builds nebeneinander.
Wähle einen Champion, eine Stufe und deine Gegenstände und sieh, wie sich die Werte verändern. Der Rechner läuft in deinem Browser mit den Daten des aktuellen Patches und braucht JavaScript; der Leitfaden und die Formeln unten funktionieren auch ohne.
Aktualisiert im Oktober 2026 · Von LOLValue Team
So nutzt du den LoL Item Builder
Wähle einen Champion und eine Stufe, fülle die sechs Plätze für Gegenstände und wähle deine Runenwerte: Die Werte aktualisieren sich, während du baust. Der Builder deckt alle 173 Champions und 204 Gegenstände auf Patch 16.20 ab.
- Wähle den Champion und stelle die Stufe mit dem Regler zwischen 1 und 18 ein.
- Klick auf einen Platz und wähle einen Gegenstand; filtere nach Kategorie, Wert oder Karte oder suche nach dem Namen.
- Wähle einen Runenwert pro Reihe.
- Wechsle zu Build B, um einen zweiten Build zu erstellen; die Werteübersicht zeigt beide und den Unterschied.
- Kopiere den Link, um den Build zu teilen: Er öffnet sich mit demselben Champion, derselben Stufe, denselben Gegenständen und Runenwerten.
So wachsen die Werte eines Champions pro Stufe
Ein Wert eines Champions auf Stufe n ist der Grundwert plus der Zuwachs pro Stufe mal (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). Auf niedrigen Stufen wächst der Wert langsamer, auf hohen schneller, und von Stufe 1 bis 18 kommt insgesamt genau das 17-Fache des Zuwachses pro Stufe hinzu.
Wert(n) = Grundwert + Zuwachs × (n - 1) × (0.7025 + 0.0175 × (n - 1))
Beispiel: Jinx hat auf Stufe 1 630 Leben und 59 Angriffsschaden und auf Stufe 18 2.415 Leben und 114 Angriffsschaden, jeweils ohne Gegenstände. Der Rechner liest die Grundwerte und den Zuwachs jedes Champions aus den Spieldateien, weil der Angriffsschaden pro Stufe in Riots Data Dragon auf neueren Patches nicht zuverlässig ist.
So verringern Rüstung und Magieresistenz den Schaden
Ein Champion mit positiver Rüstung erleidet normalen Schaden multipliziert mit 100 / (100 + Rüstung); Magieresistenz wirkt genauso gegen magischen Schaden. 100 Rüstung halbieren den normalen Schaden, 200 Rüstung verringern ihn um zwei Drittel.
erlittener Schaden = Schaden × 100 / (100 + Rüstung) effektives Leben = Leben × (1 + Rüstung / 100)
Deshalb zeigt der Rechner das effektive Leben: den rohen Schaden, der nötig ist, um den Champion zu töten. Bei 2.000 Leben und 100 Rüstung braucht es 4.000 normalen Schaden.
Tödlichkeitsfaktor, Rüstungsdurchdringung und ihre Reihenfolge
Gegen Rüstung wendet das Spiel zuerst feste Rüstungsverringerung an, dann prozentuale Rüstungsverringerung, dann prozentuale Rüstungsdurchdringung und zuletzt den Tödlichkeitsfaktor. Der Tödlichkeitsfaktor ist feste Rüstungsdurchdringung; Magiedurchdringung funktioniert gegen Magieresistenz genauso.
- Feste Rüstungsverringerung (kann die Rüstung unter null senken).
- Prozentuale Rüstungsverringerung.
- Prozentuale Rüstungsdurchdringung (Gegenstände wie Letzter Atemzug und seine Aufwertungen).
- Tödlichkeitsfaktor, die feste Durchdringung der Assassinen-Gegenstände.
Durchdringung senkt die Rüstung des Ziels nie unter null, Verringerung schon. Der Rechner zeigt deinen Tödlichkeitsfaktor, deine Rüstungsdurchdringung und deine Magiedurchdringung zusammen mit den anderen Werten.
Fähigkeitstempo und Abklingzeitverringerung
Die Abklingzeitverringerung durch Fähigkeitstempo beträgt Fähigkeitstempo / (Fähigkeitstempo + 100): 100 Fähigkeitstempo verkürzen die Abklingzeiten um 50 %. Jeder Punkt ist gleich viel wert, es gibt also keine Obergrenze und keinen abnehmenden Ertrag bei den zusätzlichen Einsätzen, die er bringt.
Abklingzeitverringerung = Fähigkeitstempo / (Fähigkeitstempo + 100)
Die Werteübersicht zeigt beide Zahlen: dein Fähigkeitstempo und die Abklingzeitverringerung, die es dir gibt.
Angriffstempo und seine Obergrenze
Das Angriffstempo ist das Grund-Angriffstempo des Champions plus seine Angriffstemposkalierung mal das gesamte zusätzliche Angriffstempo; seit Patch 25.S1.3 liegt die Obergrenze für die meisten Champions bei 3,003 Angriffen pro Sekunde. Vorher lag sie bei 2,5.
Angriffstempo = Grundwert + Skalierung × zusätzliches Angriffstempo %
Zusätzliches Angriffstempo kommt von Gegenständen, dem Angriffstempo-Runenwert und den Stufen. Einige Champions haben eine eigene Obergrenze oder umgehen sie mit ihrem Kit; das berücksichtigt der Rechner nicht.
Goldeffizienz: Was jeder Wert wert ist
Die Goldeffizienz vergleicht die Werte eines Gegenstands, bepreist zu dem, was die günstigsten Standardgegenstände dafür verlangen, mit seinen Kosten. Auf Patch 16.20 ist ein Punkt Angriffsschaden 35 Gold wert und ein Punkt Fähigkeitsstärke 20 Gold.
| Wert | Gold pro Punkt | Bepreist über |
|---|---|---|
| Angriffsschaden | 35 | Langschwert |
| Fähigkeitsstärke | 20 | Verstärkender Wälzer |
| Leben | 2,67 | Rubinkristall |
| Rüstung | 20 | Stoffrüstung |
| Magieresistenz | 20 | Nullmagie-Mantel |
| Angriffstempo (1 %) | 25 | Dolch |
| Chance auf kritische Treffer (1 %) | 40 | Mantel des Geschicks |
| Fähigkeitstempo | 50 | Glühendes Partikel |
| Tödlichkeitsfaktor | 30 | Gezackter Langdolch, nachdem sein Angriffsschaden bezahlt ist |
| Lauftempo | 12 | Stiefel |
Passive und aktive Effekte werden nicht bepreist, deshalb landen die meisten fertigen Gegenstände unter 100 %: Was sie dort verlieren, machen sie mit ihren Effekten wett. Die Seite LoL Items zeigt die Goldeffizienz jedes Gegenstands.
Was der Rechner berücksichtigt
- Berücksichtigt: Grundwerte und Zuwachs pro Stufe, Werte der Gegenstände, Runenwerte, adaptive Kraft, die Obergrenze des Angriffstempos und die weichen Obergrenzen des Lauftempos.
- Nicht berücksichtigt: passive und aktive Effekte von Gegenständen, stapelnde Gegenstände und Runen, Schlüsselrunen, Fähigkeiten und Passive der Champions sowie Buffs von Objectives oder vom Brunnen.
Deine Werte im Spiel können also höher sein als in der Übersicht: Ein voll gestapelter Gegenstand oder die Passive eines Champions kommt noch obendrauf. Adaptive Kraft wird zu Fähigkeitsstärke, wenn der Build mehr zusätzliche Fähigkeitsstärke als zusätzlichen Angriffsschaden hat, sonst zu Angriffsschaden (9 adaptive Kraft sind 9 AP oder 5,4 AD).
Häufige Fragen
Was ist ein LoL Item Builder?
Ein Rechner, der die Werte eines Champions mit den Gegenständen, der Stufe und den Runenwerten zeigt, die du wählst, bevor du den Build spielst.
Ist der Item Builder auf dem aktuellen Patch?
Ja. Er liest die Spieldaten des aktuellen Patches (16.20) und prüft jede Stunde, ob es einen neuen Patch gibt.
Wie teile ich meinen Build?
Drück auf „Link kopieren“. Der Link öffnet den Builder mit demselben Champion, derselben Stufe, denselben Gegenständen und Runenwerten, und mit Build B, falls du einen erstellt hast.
Wie viel Schaden blockt Rüstung?
Ein Champion mit A Rüstung erleidet 100 / (100 + A) des normalen Schadens: 100 Rüstung blocken die Hälfte, 200 Rüstung zwei Drittel.
Wie funktioniert der Tödlichkeitsfaktor?
Der Tödlichkeitsfaktor ist feste Rüstungsdurchdringung. Er wirkt nach Rüstungsverringerung und prozentualer Rüstungsdurchdringung und kann die Rüstung nicht unter null senken.
Wie viel Abklingzeitverringerung geben 100 Fähigkeitstempo?
50 %. Die Abklingzeitverringerung beträgt Fähigkeitstempo / (Fähigkeitstempo + 100).
Wo liegt die Obergrenze für Angriffstempo?
Bei 3,003 Angriffen pro Sekunde für die meisten Champions, seit Patch 25.S1.3. Vorher lag sie bei 2,5.
Was ist Goldeffizienz?
Der Goldwert der Werte eines Gegenstands geteilt durch seinen Preis. Jeder Wert wird zu dem bepreist, was der günstigste Standardgegenstand dafür verlangt, zum Beispiel 35 Gold pro Punkt Angriffsschaden.
Funktioniert er für ARAM?
Ja. Stell die Liste der Gegenstände auf ARAM um, um die Gegenstände des ARAM-Händlers zu sehen.
Warum stimmen meine Werte nicht mit dem Spiel überein?
Der Rechner berücksichtigt keine passiven Effekte von Gegenständen, Steigerungen, Schlüsselrunen oder Fähigkeiten der Champions, die im Spiel Werte hinzufügen können.
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